The path to Tír na nÓg, a world that exists alongside ours, where no one ages and there is no sickness, death sorrow or want, is open once more. The greatest Celtic storytellers are setting out for the legendary Otherworld. Along the way, they'll meet mythical creatures, experience unforgettable adventures, and return home with stories to weave into an epic saga. In the end, only the greatest saga will be remembered.
Played over 5 rounds, every card you play is a chapter in your legend. Every round is divided in 3 phases. You begin with the Journey Phase, where your Storytellers depart on a great voyage to reach the realm of Tír na nÓg, adventuring through fog and mist to a land of youth and promise. Then comes the Saga phase, where your Storytellers, having tasted the Land of Eternal Youth, return home to sing songs and spin tales of their adventures, recording them in a great Saga. At the end of a round, the Cleanup phase, you discard a card from your hand, leaving you with as many cards as there are rounds left.
Tír na nÓg features a solo mode in which Balor, the evil-eyed chieftain of the Fomóire, has his own vision of his legacy. He has recruited his own Storytellers to retell the stories with himself as the hero! But you must preserve the truth of the Otherworld…
Journey into Celtic mythology, gather legendary encounters, and craft the saga that will be remembered forever.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
A heartfelt thank you to Isaac Shalev and Jason Slingerland, the game designers, as well as Grand Gamers Guild, the publisher, for allowing this Celtic tale to make it on the platform. And the bards will praise andrelmlins for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Some stories deserve to become legends. Take care and play fair…
Tír na nÓg: Ngày xửa ngày xưa
Con đường đến Tír na nÓg, một thế giới tồn tại song song với thế giới của chúng ta, nơi không ai già đi và không có bệnh tật, cái chết, nỗi buồn hay sự thiếu thốn, lại một lần nữa được mở ra. Những người kể chuyện vĩ đại nhất của người Celt đang lên đường đến thế giới huyền thoại này. Trên đường đi, họ sẽ gặp gỡ những sinh vật thần thoại, trải nghiệm những cuộc phiêu lưu khó quên và trở về nhà với những câu chuyện để dệt nên một sử thi vĩ đại. Cuối cùng, chỉ có sử thi vĩ đại nhất mới được ghi nhớ.
Trò chơi diễn ra trong 5 vòng, mỗi lá bài bạn chơi là một chương trong huyền thoại của bạn. Mỗi vòng được chia thành 3 giai đoạn. Bạn bắt đầu với Giai đoạn Hành trình, nơi những Người kể chuyện của bạn bắt đầu một cuộc hành trình vĩ đại để đến vương quốc Tír na nÓg, phiêu lưu qua sương mù và mây đến vùng đất của tuổi trẻ và lời hứa. Sau đó là Giai đoạn Sử thi, nơi những Người kể chuyện của bạn, sau khi đã nếm trải Vùng đất Tuổi trẻ Vĩnh cửu, trở về nhà để hát những bài ca và kể những câu chuyện về cuộc phiêu lưu của họ, ghi lại chúng trong một Sử thi vĩ đại. Vào cuối mỗi vòng, Giai đoạn Dọn dẹp, bạn loại bỏ một lá bài khỏi tay, để lại số bài bằng số vòng còn lại.
Tír na nÓg có chế độ chơi đơn trong đó Balor, thủ lĩnh mắt ác của tộc Fomóire, có tầm nhìn riêng về di sản của mình. Hắn đã chiêu mộ những người kể chuyện để kể lại những câu chuyện với chính hắn là người hùng! Nhưng bạn phải bảo vệ sự thật của Thế giới khác…
Hãy dấn thân vào thế giới thần thoại Celtic, thu thập những câu chuyện huyền thoại và tạo nên một thiên sử thi bất hủ.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
Xin chân thành cảm ơn Isaac Shalev và Jason Slingerland, những nhà thiết kế trò chơi, cũng như Grand Gamers Guild, nhà xuất bản, vì đã cho phép câu chuyện Celtic này được xuất hiện trên nền tảng này. Và các nghệ sĩ hát rong sẽ hết lời ca ngợi andrelmlins vì bản chuyển thể của BGA.
Đây là bản phát hành ngày thứ Tư của bạn.
Một số câu chuyện xứng đáng trở thành huyền thoại. Hãy cẩn thận và chơi công bằng…
Some games feel like puzzles, others like battles. Fugitive is different. This two-player card game, set in the world of the beloved cooperative game Burgle Bros, lives in the uncertainty of what your opponent might be doing.
In this deduction game, you can either be the Fugitive, moving from hideout to hideout and trying to make it out of town, or the relentless Marshal, determined to catch them before they escape.
As the Fugitive, you move in secret, laying down face-down cards that represent your escape route. Each new hideout must be reachable from the previous one, but within limits. Every card you play is a bluff, a trap you want the Marshal to fall for.
Each turn, as the Marshal, you draw information and make accusations: guesses about where the Fugitive might be hiding. When you are right, pieces of the route are revealed. But when you’re wrong… well, you’re not wrong, you’ve been misled.
Fugitive strips everything away until only doubt remains. Will you be on the run or in pursuit?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
We want to take a moment to thank Tim Fowers, the game designer, and the good people of Fowers Games for letting us add this game to the platform. And let’s not forget BanBan for their BGA port.
This was your Monday release.
You’re allowed to use the “I didn’t kill my wife” card only once so take care and play fair...
Kẻ đào tẩu: Bắt tôi nếu các người có thể!
Một số trò chơi giống như giải đố, số khác lại giống như những trận chiến. Fugitive thì khác. Trò chơi thẻ bài hai người chơi này, lấy bối cảnh trong thế giới của trò chơi hợp tác được yêu thích Burgle Bros, sống trong sự không chắc chắn về những gì đối thủ của bạn có thể đang làm.
Trong trò chơi suy luận này, bạn có thể vào vai Kẻ chạy trốn, di chuyển từ nơi ẩn náu này sang nơi ẩn náu khác và cố gắng rời khỏi thị trấn, hoặc là Cảnh sát trưởng kiên quyết, quyết tâm bắt chúng trước khi chúng trốn thoát.
Với vai trò là Kẻ đào tẩu, bạn di chuyển bí mật, úp những lá bài xuống tượng trưng cho lộ trình trốn thoát của mình. Mỗi nơi ẩn náu mới phải có thể đến được từ nơi trước đó, nhưng trong giới hạn nhất định. Mỗi lá bài bạn chơi đều là một chiêu trò, một cái bẫy mà bạn muốn Cảnh sát trưởng mắc phải.
Mỗi lượt, với vai trò là Cảnh sát trưởng, bạn sẽ rút thông tin và đưa ra những lời buộc tội: phỏng đoán về nơi Kẻ đào tẩu có thể đang lẩn trốn. Khi bạn đoán đúng, từng phần của lộ trình sẽ được hé lộ. Nhưng khi bạn đoán sai… thì không hẳn là bạn sai, mà là bạn đã bị đánh lừa.
Kẻ chạy trốn lột trần mọi thứ cho đến khi chỉ còn lại sự nghi ngờ. Bạn sẽ chạy trốn hay truy đuổi?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
Chúng tôi muốn dành chút thời gian để cảm ơn Tim Fowers, nhà thiết kế game, và những người tuyệt vời của Fowers Games vì đã cho phép chúng tôi thêm trò chơi này vào nền tảng. Và đừng quên BanBan vì bản port BGA của họ.
Đây là bản phát hành ngày thứ Hai của bạn.
Bạn chỉ được phép dùng lý lẽ “Tôi không giết vợ mình” một lần duy nhất, vì vậy hãy cẩn thận và chơi công bằng…
In this chapter of the popular Azul series, you act as a garden designer commissioned by King Manuel the First to create the most extraordinary garden for his wife, Queen Maria of Aragon.
Over 4 rounds, you draft tiles and garden expansions to arrange patterns and colors in the garden. The 6 patterns are the heart of the game and will allow you to decorate your garden. You must take all hexagons of the same pattern or the same color. But space is limited! If you can’t fit your selection, you can’t take it.
Moreover, to place a tile, or an expansion, you must pay its value by discarding other hexagons from your storage. And the placement has some restrictions too: tiles must be placed adjacent to others sharing either the same color or same pattern, but never both.
Azul: Queen’s Garden differs from other titles of the series in that regard: everything you build has a price. This isn’t just a game of "take and place”; it is a game of calculated sacrifice. And more than that, you aren't just playing against others; you are competing with yourself to see how much beauty you can create from a handful of tiles.
You are conducting a silent symphony of colors. There is beauty in logic and a dream to build something that lasts. But will you manage to balance the King's demands with your own artistic vision?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Thank you to Michael Kiesling, the game designer, and to Next Move, the publisher, for letting us add their game to the platform. We tip our hats to the work of thoun for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Create a masterpiece worthy of a Queen. Take care and play fair…
Azul: Khu vườn của Nữ hoàng - Xây dựng khu vườn Highgarden của riêng bạn
Trong chương này của loạt game Azul nổi tiếng, bạn sẽ vào vai một nhà thiết kế vườn được Vua Manuel Đệ nhất ủy nhiệm tạo ra khu vườn phi thường nhất cho vợ ông, Hoàng hậu Maria xứ Aragon.
Trong 4 vòng chơi, bạn sẽ chọn các ô gạch và các phần mở rộng vườn để sắp xếp các họa tiết và màu sắc trong khu vườn. 6 họa tiết là trọng tâm của trò chơi và sẽ cho phép bạn trang trí khu vườn của mình. Bạn phải lấy tất cả các hình lục giác có cùng họa tiết hoặc cùng màu. Nhưng không gian có hạn! Nếu bạn không thể đặt hết các ô đã chọn, bạn không thể lấy chúng.
Hơn nữa, để đặt một ô hoặc một phần mở rộng, bạn phải trả giá trị của nó bằng cách loại bỏ các hình lục giác khác khỏi kho của mình. Và việc đặt ô cũng có một số hạn chế: các ô phải được đặt cạnh nhau nếu chúng có cùng màu hoặc cùng hoa văn, nhưng không bao giờ cả hai.
Azul: Queen's Garden khác biệt so với các tựa game khác trong series ở điểm này: mọi thứ bạn xây dựng đều có cái giá của nó. Đây không chỉ là một trò chơi "lấy và đặt"; mà là một trò chơi sự hy sinh có tính toán. Và hơn thế nữa, bạn không chỉ chơi với những người chơi khác; bạn đang cạnh tranh với chính mình để xem bạn có thể tạo ra bao nhiêu vẻ đẹp từ một số ít ô gạch.
Bạn đang chỉ huy một bản giao hưởng thầm lặng của sắc màu. Có vẻ đẹp trong logic và một giấc mơ xây dựng nên điều gì đó trường tồn. Nhưng liệu bạn có thể cân bằng giữa yêu cầu của nhà vua với tầm nhìn nghệ thuật của riêng mình?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Xin cảm ơn Michael Kiesling, nhà thiết kế game, và Next Move, nhà phát hành, vì đã cho phép chúng tôi đưa trò chơi của họ lên nền tảng. Chúng tôi cũng bày tỏ sự ngưỡng mộ đối với công sức của thoun trong việc chuyển thể BGA.
Đây là bản phát hành ngày thứ Tư của bạn.
Hãy tạo nên một kiệt tác xứng tầm Nữ hoàng. Hãy cẩn thận và chơi công bằng…
Today, we are going solo, solo game that is! Or I should say solo games as we are releasing not one, but 2 games! Solar Sentinels and Tanglewoods Red are both part of the 20 Strong family sharing a common core system but offering a very different experience.
Solar Sentinels - The Last Hope for the Galaxy.
Earth is on the edge of extinction, and you are its last line of defense. The alien Horde is waiting, and only a "Solar Sentinel", that’s you, can stop the invasion.
Your mission seems simple, but the stakes are high!
You must face the danger and fight your enemies, willingly or not, as some enemies will force you into battle. Use your pool of dice to deal damage but beware: energy is scarce and if you run out of dice, or health, humanity fails with you. Defeat enemies until the Boss emerges. Kill it to win the war or die trying…
Are you ready to save Earth?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Mean Red Riding Hood
The ancient forest is dark and perilous! The path is twisting, and the Big Bad Wolf is waiting. You are on a desperate journey through the Tanglewoods to reach Grandma’s Cabin. Wait, that sounds oddly familiar…
You have 20 dice and a pocket full of gold. Use them to scout for the safety of day, or risk walking blindly into the deadly night as you move through the forest. When monsters block your way, pay them gold or strike. Whatever you decide, choose wisely: gold buys gear, but dice buy survival. But keep in mind that every wolf you defeat now is one less nightmare waiting for you at the end.
Will you be ready for the final showdown at Grandma’s house?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Our thanks go to Josh J. Carlson and Logan Giannini, the game designers, as well as the wicked people from Chip Theory Games for letting us add these games to BGA. And our gratitude goes to Kayvon and Mogri for the port to the platform.
This was your Monday release.
Two is better than one, especially when you’re playing solo. Take and play fair…
Lính canh mặt trời và Rừng đỏ Tanglewoods – Hai thế giới, một anh hùng!
Hôm nay, chúng ta sẽ chơi solo, chính xác hơn là solo game! Hay đúng hơn là solo game, vì chúng ta sẽ phát hành không chỉ một mà là 2 game! Solar Sentinels và Tanglewoods Red đều thuộc dòng game 20 Strong, cùng chia sẻ một hệ thống cốt lõi nhưng mang đến trải nghiệm rất khác biệt.
Những Chiến Binh Mặt Trời - Niềm Hy Vọng Cuối Cùng Cho Thiên Hà. Trái đất đang đứng trước bờ vực tuyệt chủng, và bạn là tuyến phòng thủ cuối cùng. Bầy người ngoài hành tinh đang chờ đợi, và chỉ có một "Người bảo vệ Mặt trời", chính là bạn, mới có thể ngăn chặn cuộc xâm lược.
Nhiệm vụ của bạn có vẻ đơn giản, nhưng rủi ro rất cao!
Bạn phải đối mặt với nguy hiểm và chiến đấu với kẻ thù, dù muốn hay không, vì một số kẻ thù sẽ ép buộc bạn vào trận chiến. Sử dụng số xúc xắc của bạn để gây sát thương nhưng hãy cẩn thận: năng lượng rất khan hiếm và nếu bạn hết xúc xắc hoặc hết máu, nhân loại sẽ diệt vong cùng bạn. Đánh bại kẻ thù cho đến khi Trùm xuất hiện. Tiêu diệt nó để giành chiến thắng trong cuộc chiến hoặc chết trong khi cố gắng…
Bạn đã sẵn sàng cứu Trái Đất chưa?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Cô bé quàng khăn đỏ hung dữ
Khu rừng cổ kính tối tăm và đầy hiểm nguy! Con đường quanh co, và Sói Xám hung ác đang chờ đợi. Bạn đang thực hiện một cuộc hành trình đầy gian nan xuyên qua Rừng Rậm để đến được Căn nhà của Bà. Khoan đã, nghe quen quen nhỉ…
Bạn có 20 viên xúc xắc và một túi đầy vàng. Hãy dùng chúng để do thám tìm nơi an toàn vào ban ngày, hoặc mạo hiểm bước đi mù quáng vào màn đêm chết chóc khi bạn di chuyển qua khu rừng. Khi quái vật chặn đường, hãy trả vàng cho chúng hoặc tấn công. Dù bạn quyết định thế nào, hãy lựa chọn khôn ngoan: vàng mua được trang bị, nhưng xúc xắc mua được sự sống còn. Nhưng hãy nhớ rằng mỗi con sói bạn đánh bại bây giờ là một cơn ác mộng bớt đi đang chờ đợi bạn ở cuối cuộc hành trình.
Bạn đã sẵn sàng cho cuộc đối đầu cuối cùng tại nhà bà ngoại chưa?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Chúng tôi xin gửi lời cảm ơn đến Josh J. Carlson và Logan Giannini, những nhà thiết kế trò chơi, cũng như những người tuyệt vời từ Chip Theory Games vì đã cho phép chúng tôi thêm những trò chơi này vào BGA. Và chúng tôi cũng bày tỏ lòng biết ơn đến Kayvon và Mogri vì đã chuyển đổi trò chơi sang nền tảng này.
Đây là bản phát hành ngày thứ Hai của bạn.
Hai người tốt hơn một, nhất là khi bạn chơi một mình. Hãy chơi công bằng và biết tận dụng cơ hội…
Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
Cá rô: Tôi cảm thấy cần, rất cần hạt giống!
Không rõ lý do, những đàn chim đột nhiên kéo đến một địa điểm, biến một thị trấn yên bình thành một chiến trường khốc liệt… Khoan đã, khoan đã !!! Cốt truyện khác rồi. Trong Perch, chim không có bản năng sát thủ. Vẫn có một sự căng thẳng âm thầm, bao trùm không gian và chắc chắn một điều ở đây là bạn điều khiển những con chim và hướng đi của chúng.
Tuy nhiên, bạn không chỉ quản lý đàn chim của riêng mình. Bạn là một chỉ huy đàn chim, và bạn điều khiển đàn chim của mọi người để giành lấy vị trí tốt nhất trong trang trại. Và mọi người khác cũng vậy.
Mỗi vòng, bạn chiêu mộ những chú chim có thể không phải của mình, mang đến một sự pha trộn màu sắc thú vị cho bộ bài của bạn. Từ đó, bạn đặt những chú chim lên các ô vị trí. Bất kỳ chú chim nào trong tay bạn đều được. Bạn có thể đặt chim của mình ở vị trí tốt nhất và chim của đối thủ ở vị trí vô dụng.
Sau khi hoàn thành bước này, bạn có thể sử dụng "Chiến dịch đặc biệt" như kích hoạt một sinh vật nguy hiểm mà bạn điều khiển, xây nhà cho chim hoặc bắn tia năng lượng vào một con chim. Điều đó không "tốt đẹp" lắm nhưng bạn phải làm những gì cần thiết để giành chiến thắng, đúng không? Tuy nhiên, đừng lo lắng, những con chim bị bắn tia năng lượng sẽ không chết. Chúng sẽ đến Đài phun nước hoặc Quảng trường để giúp bạn kiếm điểm hướng tới chiến thắng mà bạn hằng mong muốn.
** Perch ** là trò chơi xoay quanh sự đánh lạc hướng và hy sinh. Bạn sẵn sàng mất bao nhiêu để đảm bảo đối thủ không giành chiến thắng?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
Xin chân thành cảm ơn Douglas Hettrick, nhà thiết kế trò chơi, và Inside Up Games, nhà xuất bản, đã giúp chúng tôi đưa cuộc đối đầu giữa các loài chim này vào thế giới ảo của mình. Đặc biệt cảm ơn bennygui vì đã khéo léo xây dựng tổ ấm ảo cho người chơi.
Đây là bản phát hành ngày thứ Tư của bạn.
Như người ta vẫn nói: nếu không chắc chắn, cứ đặt một con chim lên đó. Chúc may mắn và chơi công bằng.
Double Seven is a family game, literally! At first glance, it looks like a peaceful game about matching animals. But once you start playing, you realize that it’s more about emotional investment and betrayal, like any good dysfunctional family.
You spend your turns carefully nurturing these animal families, watching them grow. You feel protective of them. But in this game, no family is ever truly "yours." The moment one of your opponent builds a family of the same size, they can swap theirs for yours.
Every turn, you grow your hand by picking two tiles, face-up or face-down. You then start or expand a family; foxes, squirrels, stags, it doesn’t matter, you love them all the same. Until you don’t. At any moment, y can trade them for another one of the same size, you must have your reasons for tossing them aside like that!
Your goal is to create a family of 7 and be granted one of the “7-token”, or better yet, get two such families and claim the coveted “77-token”.
There’s more to discover, but we’ll let the tutorial show you how to nurture and expand your animal family to the fullest. Build with love and trade them in a heartbeat to reach that lucky Double Seven first!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Our thanks to Michael Schacht, the game designer, as well as the Tiki Editions crew for bringing their game to the platform. We also want to salute the hard work of nalka on the BGA port.
This was your Monday release.
They say you don’t choose family but here, you can trade them whenever you want. Take care and play fair…
Double Seven: Có ai vừa nhắc đến "Gia đình" không?
Double Seven là một trò chơi gia đình, đúng nghĩa đen! Thoạt nhìn, nó có vẻ là một trò chơi yên bình về việc ghép các con vật. Nhưng khi bắt đầu chơi, bạn sẽ nhận ra rằng nó thiên về sự gắn kết cảm xúc và sự phản bội, giống như bất kỳ gia đình không hoàn hảo nào.
Bạn dành lượt chơi của mình để chăm sóc cẩn thận những gia đình động vật này, quan sát chúng lớn lên. Bạn cảm thấy muốn bảo vệ chúng. Nhưng trong trò chơi này, không có gia đình nào thực sự là "của bạn". Khoảnh khắc một trong những đối thủ của bạn xây dựng một gia đình có cùng kích thước, họ có thể đổi gia đình của họ lấy gia đình của bạn.
Mỗi lượt, bạn sẽ tăng số lượng bài trong tay bằng cách chọn hai quân bài, úp hoặc ngửa. Sau đó, bạn bắt đầu hoặc mở rộng một gia đình; cáo, sóc, hươu, không quan trọng, bạn yêu quý chúng như nhau. Cho đến khi bạn không còn yêu quý chúng nữa. Bất cứ lúc nào, bạn cũng có thể đổi chúng lấy một con khác cùng kích thước, bạn phải có lý do riêng để loại bỏ chúng như vậy!
Mục tiêu của bạn là tạo ra một gia đình gồm 7 người và nhận được một trong những "thẻ 7", hoặc tốt hơn nữa, tạo ra hai gia đình như vậy và nhận được "thẻ 77" đáng mơ ước.
Còn nhiều điều thú vị nữa để khám phá, nhưng chúng ta hãy cùng xem hướng dẫn (https://boardgamearena.com/tutorial?game=doubleseven&tutorial=2154) để biết cách nuôi dưỡng và mở rộng gia đình động vật của bạn đến mức tối đa. Hãy xây dựng bằng tình yêu thương và trao đổi chúng thật nhanh chóng để đạt được con số Double Seven may mắn đầu tiên!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Chúng tôi xin gửi lời cảm ơn đến Michael Schacht, nhà thiết kế trò chơi, cũng như đội ngũ Tiki Editions vì đã đưa trò chơi của họ lên nền tảng này. Chúng tôi cũng muốn bày tỏ sự trân trọng đối với công sức của nalka trong việc chuyển đổi sang hệ máy BGA.
Đây là bản phát hành ngày thứ Hai của bạn.
Người ta nói bạn không thể chọn gia đình, nhưng ở đây, bạn có thể đổi họ bất cứ khi nào bạn muốn. Hãy cẩn thận và chơi công bằng nhé…
The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Thị trấn Vương quốc Thỏ: Phép thuật 24-Karrot trong không khí
Phần tiếp theo của Bunny Kingdom đã có mặt trên BGA. Bunny Kingdom Town, một trò chơi chỉ dành cho 2 người chơi, kế thừa một số yếu tố cốt lõi của phiên bản gốc nhưng là một trò chơi hoàn toàn mới.
Bunny Kingdom Town không chỉ đơn thuần là một trò chơi xếp hình. Bạn cần biến một khu định cư nhỏ bé thành một thành phố thỏ, để lại dấu ấn của mình với tư cách là người lãnh đạo gia tộc thỏ vĩ đại nhất và giành được sự ưu ái của nhà vua. Bắt đầu từ những điều nhỏ bé, mơ ước lớn lao và xây dựng một thế giới nơi mọi chú thỏ đều có thể thịnh vượng.
Trong 4 vòng chơi, bạn sẽ lên kế hoạch và xây dựng các công trình mới để phát triển các khu dân cư dưới sự kiểm soát của mình. Hãy lựa chọn kế hoạch xây dựng cẩn thận để tăng cường chiến lược của bạn, nhưng hãy cẩn thận: những kế hoạch bạn bỏ qua có thể chính là thứ đối thủ cần!
Mỗi công trình mới bạn xây dựng sẽ mang lại cho bạn tài nguyên hoặc tăng cường ảnh hưởng. Và đừng quên đáp ứng các yêu cầu của cư dân mới trong thị trấn, những yêu cầu này sẽ được giữ bí mật cho đến cuối trò chơi và có thể thay đổi hoàn toàn kết quả.
** Bunny Kingdom Town ** là một trò chơi về sự kết nối, cạnh tranh và những di sản bí mật, nơi mỗi ô gạch được đặt xuống là một bước tiến tới sự bất tử trong lịch sử loài thỏ.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Xin cảm ơn Richard Garfield, nhà thiết kế trò chơi, và tất cả mọi người tại IELLO vì đã tạo ra một thế giới nơi bạn có thể mơ ước lớn lao, từng ô một. Và xin cảm ơn BaronFraser, nhà phát triển trò chơi, vì đã hiện thực hóa giấc mơ đó trên BGA.
Đây là bản phát hành ngày thứ Tư của bạn.
Đừng bao giờ quên rằng chiến lược bành trướng của chú thỏ này lại là "chỗ của tôi" đối với chú thỏ khác. Vì vậy, hãy cẩn thận và chơi công bằng…
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Thông báo khẩn cấp: Angela Farbank đang ở đâu trên thế giới?
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
Trong Red Notice, bạn có thể vào vai Angela Farbank, một bậc thầy làm giả giấy tờ, hoặc Jessah Hope, một đặc vụ FBI đầy quyết tâm. Trò chơi có thể mang nhiều nét tương đồng với những trò chơi tuổi thơ, nhưng mức độ nguy hiểm ở đây cao hơn nhiều.
Qua các vòng thi liên tiếp, bạn sẽ cạnh tranh để đạt được mục tiêu cá nhân của mình trước tiên. Trong vai Angela, bạn phải đi khắp thế giới và đổi những tấm séc giả có tổng giá trị từ 1.000.000 đô la trở lên. Còn trong vai Jessah, nhiệm vụ của bạn là truy tìm Angela, vạch trần danh tính giả của cô ta và tống cô ta vào tù vĩnh viễn. Là Đặc vụ, mục tiêu của bạn là bắt giữ Kẻ làm giả 3 lần: hai lần bắt đầu tiên sẽ vạch trần danh tính giả của cô ta, và lần bắt cuối cùng sẽ đảm bảo chiến thắng cho bạn.
Mỗi vòng, bạn đặt các quân cờ bí mật để lên kế hoạch cho nước đi của mình, chẳng hạn như bay đến một lục địa mới hoặc thiết lập radar cảnh sát và rào chắn đường bộ. Angela phải đánh lừa đối thủ về lộ trình của mình để tránh bẫy, trong khi Jessah sử dụng logic và các công cụ an ninh để thu hẹp khu vực tìm kiếm. Đây là một trò chơi di chuyển bí mật và suy luận nơi bạn phải đánh bại đối thủ bằng cách đoán được nước đi tiếp theo của họ.
** Thông Báo Đỏ ** là một trò chơi căng thẳng, hài hước và mang đến một góc nhìn nghiêm túc về một trò chơi yêu thích thời thơ ấu. Liệu bạn sẽ biến mất cùng "số tiền mình kiếm được" hay sẽ là người giải quyết vụ án?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Chúng tôi xin chân thành cảm ơn Gautier de Cottreau và Baptiste Laurent, những nhà thiết kế game, cũng như toàn bộ đội ngũ tại Catch Up Games vì đã cho phép chúng tôi đưa trò chơi của họ lên nền tảng này. Xin gửi lời cảm ơn đặc biệt đến Moof vì đã chuyển đổi sang hệ máy BGA.
Đây là bản phát hành ngày thứ Hai.
Nếu bạn đang có ý định viết một cuốn sách về một bậc thầy làm giả, thì có lẽ đó sẽ không phải là một câu chuyện độc đáo. Hãy cẩn thận và chơi công bằng nhé…
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
Tất cả cùng tham gia: Dự đoán - Xáo trộn, không khuấy động!
Bạn nghĩ mình đang nắm giữ quân bài mạnh nhất. Nhưng ai cũng nghĩ vậy. Và chắc chắn có người đã sai.
All In: Predictions là một bức thư tình gửi đến trò chơi poker, loại bỏ những con chip và những màn lừa bịp. Nó đã được xây dựng lại thành một thứ sắc bén hơn, nhanh hơn và thực sự xảo quyệt. Bạn là một Nhà Tiên Tri. Bạn không chỉ chơi bài. Bạn tạo hình bài của mình, bạn đọc tình hình trong phòng, và bạn đặt cược vào người sẽ thắng trước khi bất kỳ ai lật bài.
Cách chơi như sau: mỗi lượt, bạn chơi một lá bài từ tay, kích hoạt hiệu ứng của nó, lấy một lá bài từ bàn chơi, nhìn trộm bài của đối thủ, rút một lá bài tốt hơn và sau đó, lá bài đó được đưa vào bàn chơi chung mà mọi người đều có thể nhìn thấy và sử dụng. Bạn liên tục cải thiện bài của mình trong khi quan sát những người chơi khác làm điều tương tự. Ba vòng. Bài tốt nhất sẽ thắng Runes. Nhưng phần thưởng thực sự là gì? Nó nằm ở giải dự đoán. Trước khi bài được tiết lộ, mọi người sẽ công khai dự đoán ai sẽ thắng. Dự đoán đúng và bạn sẽ chia sẻ số tiền thưởng.
Việc đặt quân bài dự đoán của bạn chính là lúc All In: Predictions diễn ra. Đó là vài giây đầy kịch tính về mặt tâm lý. Bạn có nhận ra dấu hiệu khi họ lấy quân Át không? Họ có muốn bạn nhìn thấy điều đó không?
Và rồi có lựa chọn cực đoan nhất: chơi tất tay. Khóa bài, đưa bài lên bàn, trở nên bất khả xâm phạm. Đó là một canh bạc được gói gọn trong một tuyên bố. Đôi khi nó là một chiến thuật thiên tài. Đôi khi nó trao chiến thắng cho người khác. Nhưng luôn luôn, luôn luôn đáng nhớ.
All In: Predictions là kiểu trò chơi khiến bạn cảm thấy như mình đang thoát tội, cho đến khi sự thật không phải vậy.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Các bạn biết chúng tôi sẽ gửi lời cảm ơn nhưng chúng tôi vẫn muốn bày tỏ lòng biết ơn của mình, vì vậy xin cảm ơn Phil Walker-Harding, nhà thiết kế game, cũng như đội ngũ Next Move Games vì đã cho phép chúng tôi đưa trò chơi của họ lên nền tảng. Và một lời cảm ơn lớn dành cho darhf và BoucleMed vì đã chuyển đổi sang hệ máy BGA.
Đây là bản phát hành ngày thứ Tư của bạn.
Chúc cho những dự đoán của bạn thành sự thật và suy nghĩ khi chơi bài của bạn không thể đoán được. Chúc bạn may mắn và chơi công bằng.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: Ngoài kia là một khu rừng rậm!
Bạn là Hổ. Bạn có một quân domino hoàn hảo, các con số thẳng hàng, vị trí ngay trước mắt và Rắn vừa mới che mất nó. Vào lượt cuối cùng của chúng. Dù đang mỉm cười với bạn, bạn vẫn có thể cảm nhận được điều đó từ phía sau màn hình.
Welcome to Kumata.
Đây là một trò chơi về các bộ tộc, Khỉ, Rắn, Chim Toucan và Hổ, chiến đấu để giành quyền thống trị trong khu rừng rậm . Mỗi lượt, bạn chọn một trong những quân domino của mình và đặt nó lên bàn cờ, che phủ các giá trị tương ứng và dần dần xây dựng nên một cảnh quan nhiều lớp, hỗn loạn, tuyệt đẹp gồm các ô gạch, ngày càng cao hơn khi trò chơi tiếp diễn.
Nghe thì có vẻ đơn giản nhưng thực ra không phải vậy. Hoặc có thể nó rất đơn giản… và đó chính là cái bẫy.
Mỗi quân domino bạn chơi phải khớp với giá trị mà nó đại diện. Mỗi quân domino đối thủ của bạn chơi có thể chôn vùi số điểm bạn đang trông chờ. Bạn có thể xếp chồng các quân domino lên nhau, biến bàn cờ thành một trò chơi xếp hình ba chiều, nơi chiều cao thực sự quan trọng. Đặt cột totem của bạn lên một quân domino được xếp chồng cao và nó sẽ ghi điểm thưởng, nhưng nếu sử dụng quá sớm, bạn sẽ lãng phí nước đi quan trọng duy nhất của mình.
Thời điểm là yếu tố cốt lõi trong Kumata: biết khi nào nên tấn công, khi nào nên phòng thủ, khi nào nên tiến lên. Bàn cờ thay đổi sau mỗi lượt chơi, và kế hoạch bạn vạch ra hai nước đi trước đã không còn nữa.
Bạn không chỉ đang suy nghĩ, bạn đang xây dựng một thứ gì đó. Khu rừng mọc lên từ mặt bàn. Và khi trò chơi kết thúc và bạn đếm xem những gì vẫn còn nhìn thấy được, sẽ có một cảm giác hân hoan hoặc kinh ngạc khó tả, khác hẳn với bất kỳ bảng điểm nào.
Bốn bộ tộc. Một ngai vàng trong rừng xanh. Chỉ có một cách để biết bạn có đủ bản lĩnh hay không!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Chúng tôi xin gửi lời cảm ơn đến Claude Leroy, nhà thiết kế game, cũng như Cosmoludo, nhà phát hành, vì đã cho phép chúng tôi đưa trò chơi của họ lên nền tảng của mình. Và xin gửi lời khen ngợi đến Moof vì bản chơi này trên BGA!
Đây là bản phát hành ngày thứ Hai.
Nước đi cuối cùng không phải lúc nào cũng là nước đi bạn đã lên kế hoạch, vì vậy hãy cẩn thận và chơi công bằng.
