TI-CHU (and not tissue) has been a successful trick-taking game since it was released last century (1991 to be exact.. yeah I'm feeling old too) taking many of its rules and mechanisms from "Zheng Fen," a traditional Chinese game, that itself takes some scoring from "Da Bai" and "Tuo la Ji," two other traditional games.
TICHU has evolved to worldwide popularity since its release thanks to Urs Hostettler, and here is why:
The deck is a standard 52-card pack with four special cards added: dog, phoenix, dragon and Mah Jong. When it's your turn, you may either beat the current top card combination (single card, pair of cards, sequence of pairs, full house, etc.) or pass. If play passes all the way back to the player who laid the top cards, they win the trick, clear the cards, and lead the next one. The card led determines the only combination of cards that can be played on that trick, so if a single card is led, then only single cards are played; if a straight of seven cards is led, then only straights of seven cards can be played, etc.
The last player out in a round gives all the cards they won to the player who exited first, and the last player's unplayed cards are handed to the opposite team. Fives, tens and Kings are worth 5, 10 and 10 points, with each hand worth one hundred points without bonuses- but the bonuses are what drive the game. At the start of a round, each player can call "Tichu" prior to playing any cards. This indicates that the player thinks they can empty their hand first this round; if they do so, their team scores 100 points, and if not, their team instead loses 100 points. Cards are dealt at the start of a round in a group of eight and a group of six; a player can call "Grand Tichu" after looking at only their first eight cards for a ±200 point bonus. If both players on a team exit a round prior to either player on the opposite team, then no points are scored for cards and the winning team earns 200 points (with Tichu/Grand Tichu bonuses and penalties being applied as normal).
The first team to 1,000 points wins.
Easy, simple and clever: that's everything you need to play on your commute, or chilling at home, and it's available here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Due to its immense popularity, the game is distributed worldwide, and we would like to thank the game designer, Urs Hostettler, the publisher Fata Morgana, and the fantastic work of our three developers: vinayakr, tchobello and Ginso.
So now you can play this classic gem on BGA in a... sneeze 😉
That's it for now, don't forget that there is an official CONSPIRACY tournament held on BGA that you can join until the 14th of June, to win some awesome prizes.
TICHU next time! 😉
Hãy chơi TICHU!
TI-CHU (và không phải mô) đã là một trò chơi đánh lừa thành công kể từ khi nó được phát hành vào thế kỷ trước (chính xác là năm 1991 ..
vâng, tôi cũng cảm thấy già rồi) lấy nhiều quy tắc và cơ chế của nó từ "Zheng Fen", một trò chơi truyền thống của Trung Quốc, bản thân nó cũng lấy một số điểm từ "Da Bai" và "Tuo la Ji," hai trò chơi truyền thống khác.
TICHU đã trở nên phổ biến trên toàn thế giới kể từ khi phát hành nhờ vào Urs Hostettler, và đây là lý do tại sao:
Bộ bài là một gói 52 lá tiêu chuẩn với bốn lá đặc biệt được thêm vào: chó, phượng hoàng, rồng và Mah Jong.
Khi đến lượt của bạn, bạn có thể đánh bại kết hợp thẻ hàng đầu hiện tại (thẻ đơn, cặp thẻ, chuỗi các cặp, cả nhà, v.v.) hoặc vượt qua.
Nếu lượt chơi chuyển hết về tay người chơi đặt những lá bài cao nhất, họ sẽ thắng được mánh khóe, dọn sạch quân bài và dẫn trước người tiếp theo.
Thẻ dẫn đầu xác định sự kết hợp duy nhất của thẻ có thể được chơi trên trò lừa đó, vì vậy nếu một thẻ được dẫn, thì chỉ có thẻ duy nhất được chơi; nếu một chuỗi bảy thẻ bị dẫn trước, thì chỉ có thể chơi thẳng bảy thẻ, v.v.
Người chơi cuối cùng trong một vòng đấu sẽ đưa tất cả các quân bài mà họ đã thắng cho người chơi thoát ra trước, và các quân bài chưa chơi của người chơi cuối cùng được trao cho đội đối diện.
Các ván bài, hàng chục và Vua có giá trị 5, 10 và 10 điểm, với mỗi ván bài trị giá một trăm điểm mà không có tiền thưởng- nhưng tiền thưởng mới là thứ thúc đẩy trò chơi.
Khi bắt đầu một vòng, mỗi người chơi có thể gọi " Tíchu " trước khi chơi bất kỳ thẻ nào.
Điều này cho thấy rằng người chơi nghĩ rằng họ có thể trắng tay đầu tiên trong vòng này; nếu họ làm như vậy, đội của họ ghi được 100 điểm, và nếu không, đội của họ sẽ mất 100 điểm.
Các quân bài được chia khi bắt đầu một vòng chơi theo nhóm tám người và nhóm sáu người; người chơi có thể gọi " Grand Tichu " sau khi chỉ nhìn vào tám lá bài đầu tiên của họ để được thưởng ± 200 điểm.
Nếu cả hai người chơi trong một đội thoát khỏi một vòng đấu trước một trong hai người chơi của đội đối diện, thì không có điểm nào được ghi cho các thẻ và đội chiến thắng sẽ kiếm được 200 điểm (với tiền thưởng và hình phạt của Tichu / Grand Tichu được áp dụng như bình thường).
Đội đầu tiên đạt 1.000 điểm sẽ thắng.
Dễ dàng, đơn giản và thông minh: đó là mọi thứ bạn cần để chơi trên đường đi làm hoặc thư giãn ở nhà và nó có sẵn tại đây:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Do sự phổ biến rộng rãi của nó, trò chơi được phân phối trên toàn thế giới và chúng tôi muốn cảm ơn nhà thiết kế trò chơi, Urs Hostettler, nhà xuất bản Fata Morgana, và công việc tuyệt vời của ba nhà phát triển của chúng tôi: vinayakr, tchobello và Ginso.
Vì vậy, bây giờ bạn có thể chơi đá quý cổ điển này trên BGA trong ...
hắt hơi
Vậy là xong, đừng quên rằng có một giải đấu CONSPIRACY chính thức được tổ chức trên BGA mà bạn có thể tham gia cho đến ngày 14 tháng 6, để giành được một số giải thưởng tuyệt vời.
TICHU lần sau!