No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Nemesis: Retaliation - Tránh xa cô ta ra, đồ…
Không có thông tin tình báo. Không có bản thiết kế. Chỉ có một chiếc tàu đổ bộ, một tấm bản đồ sơ sài, và một bản tóm tắt nhiệm vụ chỉ gói gọn trong câu "giết Nữ hoàng và hy vọng bạn vẫn còn là con người khi mọi chuyện kết thúc." Nemesis: Retaliation đã thực hiện đúng từng lời hứa đó.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Mỗi lượt, bạn có 2 hành động. Bạn có thể di chuyển, bắn, tìm kiếm, băng bó vết thương, làm bất cứ điều gì giúp bạn sống sót. Di chuyển qua những hành lang chưa được khám phá và bạn sẽ mở ra những căn phòng mới, xây dựng Cơ sở vật chất khi tiến bước, không bao giờ biết điều gì đang chờ đợi sau cánh cửa tiếp theo. Gây tiếng động, và thứ gì đó có thể nghe thấy bạn. Tung xúc xắc tệ, và một sinh vật sẽ bò ra từ bóng tối và lao thẳng vào mặt bạn.
Trận chiến diễn ra căng thẳng hơn là mang tính chiến thuật; đạn không đảm bảo tiêu diệt mục tiêu. Lửa lan nhanh. Oxy cạn kiệt. Và vết cắn nhỏ của ấu trùng mà bạn coi nhẹ? Nó có thể đang âm thầm biến bạn thành một thứ hoàn toàn khác, một thứ mà bạn sẽ không phát hiện ra cho đến khi quá muộn.
Lòng tin là thứ tiền tệ thực sự trong Nemesis: Retaliation, và nó sẽ cạn kiệt rất nhanh. Bạn có thể chia sẻ đạn dược với ai đó trong một lượt chơi và tự hỏi liệu họ có định bỏ rơi bạn ở lượt tiếp theo hay không. Mỗi lời hứa được đưa ra qua bộ đàm đều có thể là sự thật, hoặc chỉ đủ để giúp bạn tiếp tục tiến về phía mục tiêu của người khác. Cuối cùng, điều đáng sợ nhất trong Khu phức hợp có thể không phải là Nữ hoàng, mà là nhận ra bạn không bao giờ thực sự biết ai đang đứng về phía mình.
Cần vài lời khuyên? Hãy giao tiếp và đừng để chết!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Chúng tôi xin chân thành cảm ơn Adam Kwapiński, người sáng tạo trò chơi, và Awaken Realms, nhà phát hành, vì đã tạo cơ hội cho chúng tôi để những sinh vật ngoài hành tinh có thể xâm chiếm nền tảng của mình. Và chúng tôi cũng xin cảm ơn Tisaac và KuWizard vì đã vượt qua những đợt tấn công kinh hoàng đủ lâu để hoàn thành bản port BGA này.
Đây là bản phát hành ngày thứ Tư của bạn.
Cuối cùng, có một điều bạn phải làm trên hết: sống sót. Hãy cẩn thận và chơi công bằng…
