Let’s go back in time a little… A little more… A little more… There you go, we are now in the mid-eighties. You’re watching Madonna on MTV, Maradona scores a goal with the infamous “Hand of God” during the FIFA World Cup, your outfit is all acid-washed denim, color block and oversized shoulder pads but most importantly, when your mom is leaving for her aerobics class, you have friends over to play a game of Labyrinth.
Those days are back! I mean, besides the fashion, MTV, aerobics or the Mexico World Cup, Labyrinth made its way to BGA, 40 years after its original release!
The game needs no introduction for many of you but for those not familiar with it, it is a rather simple concept: race for treasures in a moving maze! You move around the shifting paths of the labyrinth in a race to collect various treasures. Whoever collects all of their treasures first and returns to their home space wins!
Let’s be honest, we all remember that "kid’s game" feeling, but Labyrinth was never actually just about the treasures. It was about that moment when you were one turn away from victory, ready to slide your piece into home, only for your friend to grin, slide a row, and demolish your path. That sudden shift in the walls? That was the moment of a perfectly laid plan turning into a total scramble for survival. Kind of your first lesson in tactical betrayal…
Four decades later, your world has gone bigger but that feeling hasn't changed a bit. You’re not just sliding tiles; you’re outmaneuvering your opponents, predicting their next move, and trying to stay three steps ahead of a maze that refuses to stay still.
So, are you ready to see if you’ve still got the steady hand and the sharp eye for the maze? Let’s see who really owns the labyrinth this time around.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=labyrinth
Our gratitude goes to the original architect Max J. Kobbert, the game designer, and Ravensburger, the publisher, for letting us add this classic to the platform. And a special nod to Ábel Tibor Tóth, aka Doctor Neo Cortex, for navigating the BGA port and bringing this digital maze to life.
This was your Monday release.
It’s your turn to step inside the Labyrinth. Take care and play fair…
Mê cung: Vẫn tuyệt vời!
Hãy quay ngược thời gian một chút… Thêm một chút nữa… Thêm một chút nữa… Đúng rồi, chúng ta đang ở giữa những năm 80. Bạn đang xem Madonna trên MTV, Maradona ghi bàn thắng bằng “Bàn tay của Chúa” nổi tiếng trong World Cup FIFA, trang phục của bạn toàn là quần jean bạc màu, phối màu khối và miếng độn vai quá khổ, nhưng quan trọng nhất là, khi mẹ bạn đi tập thể dục nhịp điệu, bạn rủ bạn bè đến chơi trò Mê cung.
Những ngày ấy đã trở lại! Ý tôi là, bên cạnh thời trang, MTV, thể dục nhịp điệu hay World Cup Mexico, Labyrinth đã quay trở lại BGA, 40 năm sau khi phát hành lần đầu!
Trò chơi này chắc hẳn đã quen thuộc với nhiều người, nhưng đối với những ai chưa biết, khái niệm của nó khá đơn giản: cuộc đua giành kho báu trong một mê cung di chuyển! Bạn di chuyển theo những con đường thay đổi của mê cung để thu thập các kho báu khác nhau. Ai thu thập được tất cả kho báu trước tiên và trở về vị trí xuất phát của mình sẽ thắng!
Let’s be honest, we all remember that "kid’s game" feeling, but Labyrinth was never actually just about the treasures. It was about that moment when you were one turn away from victory, ready to slide your piece into home, only for your friend to grin, slide a row, and demolish your path. That sudden shift in the walls? That was the moment of a perfectly laid plan turning into a total scramble for survival. Kind of your first lesson in tactical betrayal…
Bốn thập kỷ trôi qua, thế giới của bạn đã rộng lớn hơn nhưng cảm giác ấy vẫn không hề thay đổi. Bạn không chỉ đơn thuần là trượt các ô gạch; bạn đang vượt mặt đối thủ, dự đoán bước đi tiếp theo của họ và cố gắng đi trước ba bước trong một mê cung không chịu đứng yên.
Vậy, bạn đã sẵn sàng xem mình còn giữ được bàn tay vững chắc và con mắt tinh tường để vượt qua mê cung chưa? Hãy xem ai mới thực sự là người làm chủ mê cung lần này.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=labyrinth
Chúng tôi xin bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc đến kiến trúc sư gốc Max J. Kobbert, nhà thiết kế trò chơi, và Ravensburger, nhà xuất bản, vì đã cho phép chúng tôi đưa tác phẩm kinh điển này lên nền tảng. Và một lời cảm ơn đặc biệt dành cho Ábel Tibor Tóth, hay còn gọi là Tiến sĩ Neo Cortex, vì đã điều hướng cổng BGA và thổi hồn vào mê cung kỹ thuật số này.
Đây là bản phát hành ngày thứ Hai của bạn.
Đến lượt bạn bước vào Mê cung rồi. Hãy cẩn thận và chơi công bằng nhé…
