Unconditional Surrender! World War 2 in Europe (USE) is a strategic level game covering the World War II European Theater. Players make the political decisions and control the military forces of the three major factions that struggled for European dominance and survival.
With its emphasis on force projection and decision making, players remain focused on the big picture of managing their front lines and political opportunities. Through simple mechanics and low on-map counter density, players easily handle the strategic action without a myriad of complicated subsystems or tall stacks of counters.
As one gamer put it, "It is a delight to be spending my limited brain power on making (or agonizing over) operational decisions that are as dependent upon guts as they are on gray matter. This game is not a series of arithmetic exercises, and the only variable in these algorithms is nerve."
Though the focus is on the big picture, Unconditional Surrender! still delivers historical detail. Each country has an historical army level order of battle, and its relative economic strength and national will to fight are effectively and simply modeled. Also represented are such World War II events as airdrops, Free Forces, jets, naval evacuation, partisans, radar, railroad artillery guns, and ULTRA; all neatly woven into the game's core mechanics for ease of play.
**The game has many scenarios ranging from quick playing individual campaigns to longer ones covering up to the entire war.
**
This kind of game is pretty rare on BGA (it's actually the first), for a simple reason: they're outstandingly deep and complex.
Trying to mimic everything from this period of history, accurately and while keeping up player interest at the same time is a challenge that Salvatore Vasta has managed perfectly here.
You can get more informations about the game and start playing by clicking here, but beware; it's not for the faint-hearted ones:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... lsurrender
We just MUST thank our developer, Lunalol, for achieving such a big implementation of a game: it's huge, and very well made, clearly a labor of love and passion! So thank you a million times for this.
Also, a huge thank you to the publisher, GMT Games, for bringing such a game here: no doubt that there will be some history written on BGA with this title.
Đầu hàng vô điều kiện! Chiến tranh thế giới 2 ở Châu Âu: một tiêu đề nghiêm trọng như trò chơi và bạn không thể đọc điều này trên Frontpage :)
Đầu hàng vô điều kiện!
Chiến tranh thế giới 2 ở Châu Âu (SỬ DỤNG) là một trò chơi cấp chiến lược bao gồm Nhà hát Châu Âu trong Thế chiến II.
Người chơi đưa ra các quyết định chính trị và điều khiển các lực lượng quân sự của ba phe phái lớn đấu tranh cho sự thống trị và tồn tại của châu Âu.
Với sự nhấn mạnh vào việc dự đoán lực lượng và ra quyết định, người chơi vẫn tập trung vào bức tranh toàn cảnh về việc quản lý tiền tuyến và các cơ hội chính trị của họ.
Thông qua cơ chế đơn giản và mật độ bộ đếm thấp trên bản đồ, người chơi dễ dàng xử lý các hành động chiến lược mà không cần vô số hệ thống phụ phức tạp hoặc các bộ đếm cao.
Như một game thủ đã nói, "Thật là vui khi được sử dụng trí não hạn chế của mình để đưa ra (hoặc làm khổ sở) các quyết định hoạt động phụ thuộc vào gan cũng như chất xám.
Trò chơi này không phải là một chuỗi các bài tập số học, và biến số duy nhất trong các thuật toán này là thần kinh. "
Mặc dù trọng tâm là bức tranh lớn, Đầu hàng vô điều kiện! vẫn cung cấp chi tiết lịch sử.
Mỗi quốc gia có một thứ tự chiến đấu cấp quân đội trong lịch sử, và sức mạnh kinh tế tương đối và ý chí chiến đấu của quốc gia đó được mô phỏng một cách hiệu quả và đơn giản.
Ngoài ra còn có các sự kiện trong Chiến tranh Thế giới thứ hai như không kích, Lực lượng Tự do, máy bay phản lực, cuộc di tản của hải quân, đảng phái, radar, súng pháo đường sắt, và ULTRA; tất cả được kết hợp gọn gàng vào cơ chế cốt lõi của trò chơi để dễ chơi.
Trò chơi có nhiều kịch bản khác nhau, từ chơi nhanh các chiến dịch riêng lẻ đến các chiến dịch dài hơn bao gồm toàn bộ cuộc chiến.
Loại trò chơi này khá hiếm trên BGA (nó thực sự là trò chơi đầu tiên), vì một lý do đơn giản: chúng rất sâu và phức tạp.
Cố gắng bắt chước mọi thứ từ giai đoạn lịch sử này, chính xác và đồng thời giữ được sự quan tâm của người chơi là một thách thức mà Salvatore Vasta đã xoay sở một cách hoàn hảo ở đây.
Bạn có thể nhận thêm thông tin về trò chơi và bắt đầu chơi bằng cách nhấp vào đây, nhưng hãy cẩn thận; nó không dành cho những người yếu tim:
https: //boardgamearena.com/gamepanel?ga ...
đầu hàng
Chúng tôi chỉ PHẢI cảm ơn nhà phát triển của chúng tôi, Lunalol, vì đã đạt được một triển khai lớn như vậy đối với một trò chơi: nó rất lớn và được làm rất tốt, rõ ràng là lao động của tình yêu và niềm đam mê!
Vì vậy, cảm ơn bạn một triệu lần cho điều này.
Ngoài ra, xin gửi lời cảm ơn sâu sắc đến nhà phát hành GMT Games vì đã mang một trò chơi như vậy đến đây: chắc chắn rằng sẽ có một số lịch sử được viết trên BGA với tựa game này.