The year is 1979, and the U.S. government has just deregulated the airline industry, opening it to competition in terms of fares, routes, and the airline companies themselves. You represent a new airline that's trying to set up business in the U.S., but you have an entire country open to you, so where will you set up shop and how can you profit more than the other newcomers to ensure that you survive?
In Blue Skies, the game board presents players with thirty airports in thirty cities. Each airport has four gates, with you using 2-4 gates depending on the number of players. To set up, draw airport demand cards from the deck to seed airports with passengers. Whenever you place passengers on the board, draw from a bag that initially contains 100 red cubes and 25 green cubes; for each airport, continue drawing until you draw a red cube, then redistribute passengers at the open gates of that airport as evenly as possible.
*(Note that at most the first five airports drawn will have an open gate, and even those will start with only one open gate run by a local airline. All of the other passengers are just bunched up at the gate waiting for you to serve them!)
Each player starts with three demand cards in hand, and they take turns choosing two gates with a purchase price of at most 6. Players adjust their income from 0, with their income being set to equal the number of passengers now waiting at their gates, then the game begins.
On a turn, each player in turn buys new gates at airports of their choice, spending at most 6 points and adding any unspent points to their score. You can buy out a local airline, set up gates in new cities, or purchase multiple gates in the same airport to try to dominate that area.
Each player in turn then plays a demand card from their hand, drawing passengers from the bag to place one or more passengers at that location. Then demand cards equal to the number of players are drawn, and more passengers are ahead to those airports. The game board lists the number of cards for each airport, so you somewhat know the odds of where passengers might arrive.
Players adjust their income to account for the opening of new gates, the redistribution of existing passengers, and the arrival of new passengers, then they add their income to their score. If a player now has at least 100 points or has placed their twentieth and final gate, the game ends immediately; otherwise, you add a local airline gate to each airport with passengers but no open gates, pass the first player marker, then start a new round.
At game's end, score the seven regions of the United States based on the player's dominance of those regions. Each airport has a scoring value, e.g., ORD is worth 4, and each gate you have in Chicago is worth 4 for determining dominance in both the Midwest region and the Central region. (ORD is one of four airports in two regions, with the others being JFK, LAX, and DFW.) If you have the most dominance in the Central region, you score 13 points, whereas second place is worth only 6 points. Whoever has the most points wins. (publisher description)
We don't have much more to say as the publisher description is of course the most relevant you can read about the game itself.
It's smart and short, and the theme is well represented in this very nice Influence/Hand management game from Joe Huber published by Rio Grande Games that you should absolutely try, first because it's easy, second because it's smart. And solid.
You can play the game right here, right now, on BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Of course, nothing would have been possible without the help of people from Rio Grande, and we would like to thank them, as well as the developer, Mogri, who has brought here one of the most clever adaptation of a game on BGA. Kudos to him!
*And, now, ladies and gentlemen,
Please fasten your seatbelts.
There will be no meals during this short flight, so enjoy the view !*
Blue Skies: hãy cho chúng tôi biết tại sao bạn phải trốn đi lâu như vậy?
Năm là 1979, và Hoa Kỳ
Chính phủ vừa bãi bỏ quy định đối với ngành hàng không, mở ra sự cạnh tranh về giá vé, đường bay và chính các công ty hàng không. Bạn đại diện cho một hãng hàng không mới đang cố gắng thiết lập hoạt động kinh doanh ở Hoa Kỳ, nhưng bạn có cả một quốc gia mở cửa cho bạn, vậy bạn sẽ mở cửa hàng ở đâu và làm thế nào bạn có thể kiếm được nhiều lợi nhuận hơn những người mới khác để đảm bảo rằng bạn tồn tại?
Trong Blue Skies, bảng trò chơi giới thiệu cho người chơi ba mươi sân bay ở ba mươi thành phố.
Mỗi sân bay có bốn cổng, bạn sử dụng 2-4 cổng tùy thuộc vào số lượng người chơi.
Để thiết lập, rút thẻ yêu cầu sân bay từ boong đến sân bay hạt giống với hành khách.
Bất cứ khi nào bạn đặt hành khách lên máy bay, hãy rút từ một cái túi mà ban đầu có 100 hình khối màu đỏ và 25 hình khối màu xanh lá cây; đối với mỗi sân bay, hãy tiếp tục vẽ cho đến khi bạn vẽ được một hình khối màu đỏ, sau đó phân bổ lại hành khách tại các cửa mở của sân bay đó một cách đồng đều nhất có thể.
(Lưu ý rằng tối đa năm sân bay được vẽ đầu tiên sẽ có một cổng mở và thậm chí những sân bay đó sẽ chỉ bắt đầu với một cổng mở do một hãng hàng không địa phương điều hành.
Tất cả những hành khách khác chỉ tập trung ở cổng chờ bạn phục vụ!)
Mỗi người chơi bắt đầu với ba thẻ cầu trong tay và họ lần lượt chọn hai cửa với giá mua nhiều nhất là 6.
Người chơi điều chỉnh thu nhập của họ từ 0, với thu nhập của họ được đặt bằng với số lượng hành khách đang chờ ở cổng của họ, sau đó trò chơi bắt đầu.
Trong lượt đi, mỗi người chơi sẽ lần lượt mua các cổng mới tại các sân bay mà họ chọn, tiêu nhiều nhất 6 điểm và cộng bất kỳ điểm nào chưa tiêu vào điểm của họ.
Bạn có thể mua một hãng hàng không địa phương, thiết lập các cổng ở các thành phố mới hoặc mua nhiều cổng trong cùng một sân bay để cố gắng thống trị khu vực đó.
Mỗi người chơi sau đó sẽ phát một thẻ yêu cầu từ tay của họ, rút hành khách từ túi để đặt một hoặc nhiều hành khách tại vị trí đó.
Sau đó, các thẻ cầu bằng số người chơi được rút ra và nhiều hành khách hơn sẽ đến các sân bay đó.
Bảng trò chơi liệt kê số lượng thẻ của mỗi sân bay, vì vậy bạn phần nào biết được tỷ lệ nơi hành khách có thể đến.
Người chơi điều chỉnh thu nhập của mình để tính cho việc mở các cổng mới, phân bổ lại các hành khách hiện có và sự xuất hiện của các hành khách mới, sau đó họ cộng thu nhập của mình vào điểm số.
Nếu một người chơi hiện có ít nhất 100 điểm hoặc đã đặt cửa thứ hai mươi và cửa cuối cùng, trò chơi sẽ kết thúc ngay lập tức; nếu không, bạn thêm một cổng hãng hàng không địa phương cho mỗi sân bay có hành khách nhưng không có cổng nào mở, hãy vượt qua điểm đánh dấu người chơi đầu tiên, sau đó bắt đầu một vòng mới.
Vào cuối trò chơi, hãy tính điểm cho bảy khu vực của Hoa Kỳ dựa trên sự thống trị của người chơi trong các khu vực đó.
Mỗi sân bay có một giá trị tính điểm, ví dụ: ORD có giá trị 4 và mỗi cửa khẩu bạn có ở Chicago có giá trị 4 để xác định sự thống trị ở cả vùng Trung Tây và vùng Trung tâm.
(ORD là một trong bốn sân bay ở hai khu vực, với các sân bay khác là JFK, LAX và DFW.) Nếu bạn thống trị nhất khu vực miền Trung, bạn ghi được 13 điểm, trong khi vị trí thứ hai chỉ có giá trị 6 điểm.
Ai có nhiều điểm nhất sẽ thắng.
(mô tả nhà xuất bản)
Chúng tôi không có nhiều điều để nói vì mô tả nhà phát hành tất nhiên là phù hợp nhất mà bạn có thể đọc về chính trò chơi.
Nó thông minh và ngắn gọn, và chủ đề được thể hiện tốt trong trò chơi quản lý Ảnh hưởng / Bàn tay rất hay này của Joe Huber do Rio Grande Games xuất bản mà bạn hoàn toàn nên thử, thứ nhất vì nó dễ, thứ hai vì nó thông minh.
Và chắc chắn.
Bạn có thể chơi trò chơi ngay tại đây, ngay bây giờ, trên BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Tất nhiên, sẽ không có gì có thể xảy ra nếu không có sự giúp đỡ của những người từ Rio Grande, và chúng tôi muốn cảm ơn họ, cũng như nhà phát triển, Mogri, người đã mang đến đây một trong những bản chuyển thể thông minh nhất của trò chơi trên BGA.
Kudos cho anh ấy!
Và, bây giờ, thưa quý vị,
Xin vui lòng thắt dây an toàn của bạn.
Sẽ không có bữa ăn trong chuyến bay ngắn này, vì vậy hãy tận hưởng khung cảnh!