A game from the gods, for the simple mortals...
Highly-acclaimed by critics, winning many commendations worldwide, Deus was surely a game to talk about when it was released in 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee and Golden Geek Award nominee.
To say the least, the game by Belgian's designer Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), was an event like most of his releases.
In Deus, players work to develop their own civilizations in a shared environment. Each player starts the game with five building cards, and on a turn a player either uses one of these cards to construct a building or discard one or more cards to make an offering to a god. Cards come in six colors: red for military, green for resource production, blue for trade, brown for scoring, purple for temples, and yellow for a variety of effects.
When you construct a building, you build it in the appropriate location on the modular game board — which is sized based on the number of players with the hexagonal tiles composed of seven landscape "circles" — then you place the card in your personal tableau in the appropriate stack of colored cards and activate the power of all of those cards already in your tableau, starting with the card at the bottom of the stack.
When you make an offering, you discard cards, then receive the help of a god associated with one of the cards that you discarded, with the number of cards determining the strength of the associated action. You then refill your hand to five cards.
The game ends either when all the barbarian villages on the game board have been surrounded and attacked or when all the temples have been constructed. Whoever has the most points wins.
**A euro-game that's not as complicated as it sounds, based on a civilization-building theme. Let's dive into more details...
**
Hands down the best part of this game is the way meeples and cards are connected by category. That means when you play the War Elephants card, you not only gain one new army meeple together with the ability to move it 2 spaces, but that ability now also applies to every other army meeple you have. There are lots of interesting implementations of this concept throughout the design. Yet despite all this, the game is lightweight.
Two more quirks to explain. Temple cards are pretty much just the 6-cost devs from Race, offering endgame VP for objectives. Barbarian villages dot the map and offer one-time VP when surrounded and pacified. The game ends when either the barbarians or the temples run out (there's a common pool of temple meeples for all the players).
Player interaction is limited to blocking, raiding (stealing VP/gold) and competition over the temple meeples and barbarian villages.
Remember that to keep chugging along you will need cards, resource tokens (or gold which buys anything at 4:1), and meeples. You start with a 2 or 3 turn supply of resources gold, and a slightly bigger supply of meeples and cards.
What happens when you run out?
Instead of building, you can perform an offering to the gods. You throw away any number of cards, dedicating them to the Roman god of your choice by discarding at least one card of that suit (Mars = military, Neptune = maritime, you get the picture).
In exchange:
- One meeple of the appropriate shape is added to your personal supply.
- You refill your hand to 5 cards.
- Each god grants an additional bonus that scales with the number of cards you discard: Neptune gives you 2 gold for each card; Ceres (production) gives you resources of your choice; Minerva (science) grants bonus card draws; Vesta (civil) grants VP; Mars (military) grants extra meeples of your choice; and Jupiter (temple) lets you use any other god's power.
DEUS is a rich euro-game that's shining from its original design. It's not complex, but rich in terms of choices.
If you have played Deus, now's your chance to get your hands on it again for another game.
If you have NEVER played Deus, we can tell you it's worth taking the time to get into the rules.
The best part in the game is that even if there are good players that will know which strategy to adopt depending on the cards they got at the beginning, there's always a strategy to get out of the "beginning-mist". And winning will bring you so much joy that you will probably never forget a game you've won.
Take a look at the rules, watch some games in progress and play it now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Of course, we would like to thanks Sebastien Dujardin and Pearl Games for their help bringing Deus to the platform.
But more importantly: we would love to thanks Robinzig for the outstanding development of this game. That's a beast of combo-management and while possibilities could be endless, he managed to make the game totally playable on BGA. Kudos to him!
The game being magnified by Maeva Da Silva and Christine Deschamps, you don't have an excuse, if you're into games that are a bit bigger than your average family-sized game, you've come to the right place.
This is a game you should totally try.
At least once in a lifetime.
That's it for now, see you next Wednesday for more amazing games!
GỬI: Khi Catan gặp Race for the Galaxy ở đế chế La Mã.
Một trò chơi từ các vị thần, dành cho những người phàm tục ...
Được đánh giá cao bởi các nhà phê bình, giành được nhiều lời khen ngợi trên toàn thế giới, Deus chắc chắn là một trò chơi đáng để nói đến khi nó được phát hành vào năm 2014.
Đề cử trò chơi phức hợp MinD-Spielepreis, đề cử Tric Trac, lọt vào chung kết Lys Passioné, đề cử Kennerspiel des Jahres, giải thưởng game thủ quốc tế, đề cử giải As d'Or - Jeu de l'Année và đề cử giải Golden Geek.
Ít nhất, trò chơi của nhà thiết kế người Bỉ Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, v.v.), là một sự kiện giống như hầu hết các bản phát hành của anh ấy.
Trong Deus, người chơi làm việc để phát triển nền văn minh của riêng họ trong một môi trường chung.
Mỗi người chơi bắt đầu trò chơi với năm thẻ xây dựng và đến lượt người chơi sử dụng một trong những thẻ này để xây dựng một tòa nhà hoặc loại bỏ một hoặc nhiều thẻ để dâng lên thần linh.
Thẻ có sáu màu: đỏ cho quân đội, xanh lá cây để sản xuất tài nguyên, xanh lam cho thương mại, nâu để ghi điểm, tím cho đền thờ và màu vàng cho nhiều hiệu ứng.
Khi bạn xây dựng một tòa nhà, bạn xây dựng nó ở vị trí thích hợp trên bảng trò chơi mô-đun - có kích thước dựa trên số lượng người chơi với các ô hình lục giác bao gồm bảy "vòng tròn" phong cảnh - sau đó bạn đặt thẻ vào hoạt cảnh cá nhân của bạn trong chồng thẻ màu thích hợp và kích hoạt sức mạnh của tất cả những thẻ đó đã có trong hoạt cảnh của bạn, bắt đầu với thẻ ở cuối ngăn xếp.
Khi bạn dâng cúng, bạn loại bỏ các quân bài, sau đó nhận được sự giúp đỡ của một vị thần có liên quan đến một trong các quân bài mà bạn đã loại bỏ, với số lượng lá bài xác định độ mạnh của hành động liên quan.
Sau đó, bạn nạp vào tay của bạn năm thẻ.
Trò chơi kết thúc khi tất cả các làng man rợ trên bảng trò chơi đã bị bao vây và tấn công hoặc khi tất cả các ngôi đền đã được xây dựng xong.
Ai có nhiều điểm nhất sẽ chiến thắng.
Một trò chơi châu Âu không phức tạp như nó có vẻ như nó nghe, dựa trên chủ đề xây dựng nền văn minh.
Hãy đi sâu vào chi tiết hơn ...
Bàn tay xuống phần hay nhất của trò chơi này là cách meeples và thẻ được kết nối theo danh mục.
Điều đó có nghĩa là khi bạn chơi quân bài Voi chiến, bạn không chỉ nhận được một quân lính mới cùng với khả năng di chuyển nó đến 2 không gian, mà khả năng đó giờ đây cũng áp dụng cho mọi quân lính khác mà bạn có.
Có rất nhiều cách triển khai thú vị của khái niệm này trong suốt thiết kế.
Tuy nhiên, bất chấp tất cả những điều này, trò chơi có dung lượng nhẹ.
Thêm hai câu hỏi kỳ quặc để giải thích.
Thẻ Temple gần như chỉ là loại thẻ 6 chi phí từ Race, cung cấp VP cuối game cho các mục tiêu.
Các làng man rợ nằm rải rác trên bản đồ và cung cấp VP một lần khi bị bao vây và bình định.
Trò chơi kết thúc khi hết mọi rợ hoặc các đền thờ (có một nhóm chung các meeple đền cho tất cả người chơi).
Tương tác của người chơi chỉ giới hạn ở việc ngăn chặn, đột kích (ăn cắp VP / vàng) và cạnh tranh trên các meeples trong đền và các ngôi làng man rợ.
Hãy nhớ rằng để tiếp tục hoạt động, bạn sẽ cần thẻ, mã thông báo tài nguyên (hoặc vàng có thể mua bất cứ thứ gì với tỷ lệ 4: 1) và meeples.
Bạn bắt đầu với 2 hoặc 3 lượt cung cấp tài nguyên vàng, và một lượng lớn hơn một chút về meeples và thẻ.
Điều gì xảy ra khi bạn hết?
Thay vì xây dựng, bạn có thể thực hiện một lễ cúng cho các vị thần.
Bạn vứt bỏ bất kỳ số lượng thẻ nào, dâng chúng cho vị thần La Mã mà bạn chọn bằng cách bỏ ít nhất một thẻ của bộ đồ đó (Mars = quân sự, Neptune = hàng hải, bạn sẽ có được hình ảnh).
Đổi lại:
1.
Một meeple có hình dạng thích hợp được thêm vào nguồn cung cấp cá nhân của bạn.
2.
Bạn nạp vào tay của bạn 5 thẻ.
3.
Mỗi vị thần ban cho một phần thưởng bổ sung theo số lượng thẻ bạn bỏ đi: Neptune cho bạn 2 vàng cho mỗi thẻ; Ceres (sản xuất) cung cấp cho bạn các nguồn lực do bạn lựa chọn; Minerva (khoa học) cho phép rút thẻ thưởng; Vesta (dân sự) cấp VP; Sao Hỏa (quân sự) cấp thêm meeples theo lựa chọn của bạn; và Jupiter (đền thờ) cho phép bạn sử dụng bất kỳ sức mạnh nào khác của vị thần.
DEUS là một trò chơi châu Âu phong phú, tỏa sáng từ thiết kế ban đầu của nó.
Nó không phức tạp, nhưng phong phú về sự lựa chọn.
Nếu bạn đã chơi Deus, bây giờ là cơ hội để bạn chạm tay vào nó một lần nữa cho một trò chơi khác.
Nếu bạn CHƯA BAO GIỜ chơi Deus, chúng tôi có thể nói với bạn rằng bạn nên dành thời gian để tìm hiểu các quy tắc.
Phần hay nhất của trò chơi là ngay cả khi có những người chơi giỏi sẽ biết nên áp dụng chiến lược nào tùy thuộc vào những lá bài mà họ nhận được lúc đầu, thì luôn có một chiến lược để thoát ra khỏi "màn mờ đầu".
Và chiến thắng sẽ mang lại cho bạn nhiều niềm vui đến nỗi bạn có thể sẽ không bao giờ quên một trận đấu mà bạn đã thắng.
Hãy xem các quy tắc, xem một số trò chơi đang diễn ra và chơi nó ngay bây giờ bằng cách nhấp vào đây:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Tất nhiên, chúng tôi muốn cảm ơn Sebastien Dujardin và Pearl Games đã giúp đưa Deus đến với nền tảng này.
Nhưng quan trọng hơn: chúng tôi rất muốn cảm ơn Robinzig vì sự phát triển vượt bậc của trò chơi này.
Đó là một con thú quản lý kết hợp và trong khi khả năng có thể là vô tận, anh ấy đã cố gắng làm cho trò chơi hoàn toàn có thể chơi được trên BGA.
Kudos cho anh ấy!
Trò chơi được phóng đại bởi Maeva Da Silva và Christine Deschamps, bạn không có lý do gì cả, nếu bạn thích những trò chơi lớn hơn một chút so với trò chơi quy mô gia đình trung bình của mình, bạn đã đến đúng nơi.
Đây là một trò chơi bạn hoàn toàn nên thử.
Ít nhất một lần trong đời.
Vậy là xong, hẹn gặp lại vào thứ Tư tuần sau để biết thêm nhiều trò chơi tuyệt vời!