Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
-
Upgrade a building
-
Start a Gaia Project
-
Move up a technology track
-
Form a federation
-
Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
-
Use a once-per-round, player-specific special action
-
Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
DỰ ÁN GAIA: Trò chơi Terra Mystica + mở rộng F&I
Gaia Project là một trò chơi khác trong dòng Terra Mystica.
Tương tự như trong Terra Mystica ban đầu, mười bốn nhóm riêng biệt sống trên bảy loại hành tinh khác nhau và mỗi nhóm đều yêu cầu loại hành tinh quê hương của riêng họ để tồn tại; do đó, để tạo ra và phát triển các vùng lãnh thổ mới, chúng phải tạo địa hình cho các hành tinh liền kề.
Hơn nữa, hành tinh Gaia có thể được sử dụng bởi tất cả các nhóm để thực dân hóa và các hành tinh Xuyên không gian có thể được thay đổi thành hành tinh Gaia.
Mỗi nhóm có thể phát huy khả năng của mình trong sáu không gian cải tiến riêng biệt: Tạo địa hình, Điều hướng, Trí tuệ nhân tạo, Gaiaforming, Kinh tế và Nghiên cứu, mang lại phần thưởng công nghệ tiên tiến và không phổ biến.
Để làm được tất cả những điều đó, mỗi chủng tộc có những khả năng và khả năng riêng biệt.
Bàn chơi được làm bằng mười khu vực, cho phép thiết lập có thể thay đổi và do đó, khả năng chơi lại lớn hơn nhiều so với nguyên mẫu Terra Mystica của nó.
Trò chơi hai người chơi chỉ được thực hiện trên bảy lĩnh vực.
Làm thế nào nó hoạt động
Gaia Project là một trò chơi Euro phức tạp dành cho hai đến bốn người chơi.
Người chơi điều khiển các xã hội ngoài trái đất phi thường và cố gắng chiếm lĩnh hệ thống bằng các cấu trúc của họ.
Người chơi với số điểm cao nhất sẽ chiến thắng.
Để bắt đầu, mỗi người chơi nhận được một chủng tộc ngoài hành tinh duy nhất, được đại diện bởi một hội đồng phe phái.
Các ô bảng mô-đun được sắp xếp, và các ô công nghệ được xếp ngẫu nhiên vào chín không gian trên bảng công nghệ.
Một công nghệ tiên tiến ngẫu nhiên được chỉ định cho mỗi đường đua công nghệ, hai điều kiện tính điểm cuối trò chơi được chọn ngẫu nhiên, một ô tiền thưởng cho vòng đấu được chỉ định ngẫu nhiên cho mỗi vòng và các phần mềm tăng vòng được chọn ngẫu nhiên dựa trên số lượng người chơi.
Người chơi đặt các tòa nhà của họ trên bảng phe riêng của họ, chọn vị trí bắt đầu trên bảng chính, và theo thứ tự ngược lại chọn một bộ tăng cường vòng cho vòng đầu tiên.
Người chơi đầu tiên bắt đầu.
Trò chơi được chơi trong sáu vòng.
Một vòng trong Dự án Gaia bao gồm bốn giai đoạn: thu nhập, Dự án Gaia, hành động và dọn dẹp.
Về thu nhập, người chơi nhận được tài nguyên dựa trên các tòa nhà mà họ có trên bảng, các ô công nghệ của họ và các bản nhạc công nghệ nhất định.
Trong giai đoạn Dự án Gaia, Dự án Gaia của người chơi biến đổi các hành tinh.
Phần lớn trò chơi xảy ra trong giai đoạn hành động, khi người chơi thực hiện các hành động, một trong mỗi lượt, theo thứ tự lần lượt cho đến khi mọi người chơi vượt qua.
Đổi lại, có tám hành động có thể xảy ra:
- Xây dựng một mỏ (thuộc địa hóa một hành tinh mới)
- Nâng cấp một tòa nhà
- Bắt đầu một dự án Gaia
- Tiến lên theo dõi công nghệ
- Thành lập một liên đoàn
- Sử dụng "hành động sức mạnh" một lần mỗi hiệp, làm cho nó không khả dụng với những người chơi khác
- Sử dụng một lần mỗi hiệp, hành động đặc biệt dành riêng cho người chơi
- Vượt qua
Có bốn tài sản cơ bản trong trò chơi: kim loại, tín dụng, kiến thức và "khối Trí tuệ lượng tử" (hoặc QIC).
Người chơi cần phải quản lý cẩn thận tài sản của mình để đạt được mục tiêu của họ.
Tương tự như vậy, mỗi người chơi đều có một kiểu sức mạnh bền vững khác nhau có thể được sử dụng để mua bốn tài sản cơ bản trong trò chơi hoặc thực hiện các bước di chuyển không phổ biến trên bàn cờ.
Người chơi tính phí chu kỳ năng lượng của họ thông qua thanh toán hoặc bằng cách ở gần khi người chơi khác xây dựng hoặc cập nhật.
Trong Gaia Project, mỏ là công trình mới duy nhất có thể được xây dựng trên các hành tinh và để xây dựng trên một hành tinh mới, hành tinh đó phải nằm trong phạm vi hoạt động và trước tiên người chơi phải tạo địa hình để phù hợp với nhu cầu riêng của chủng tộc.
Nếu người chơi muốn đặt các tòa nhà lớn hơn và tốt hơn của họ trên bàn cờ, họ phải nâng cấp mỏ của mình thành các trạm giao dịch và sau đó nâng cấp các trạm giao dịch của họ thành các tòa nhà khác.
Mỗi chủng tộc có một “viện hành tinh”, mở ra sức mạnh độc đáo cho chủng tộc khi người chơi nâng cấp lên nó.
Ngoài ra còn có các tòa nhà khoa học, cấp các ô công nghệ mới cho người chơi.
(Các ô công nghệ nâng cao người chơi trên các đường đua công nghệ, giúp mở khóa các khả năng mới cho người chơi và trao cho họ tiền thưởng một lần hoặc liên tục.)
Hầu hết các hành tinh đều có khả năng tạo địa hình khác nhau cho mỗi chủng tộc (nghĩa là mỗi chủng tộc có các loại hành tinh ngày càng phù hợp với chúng), nhưng các hành tinh Gaia màu xanh lá cây có khả năng tạo địa hình như nhau cho mỗi chủng tộc.
Ngoài ra còn có các hành tinh “Transdim” màu tím không thể ở được nếu không sử dụng các Dự án Gaia tiêu chuẩn.
Có sáu bản nhạc công nghệ trong Dự án Gaia, cung cấp cho người chơi khả năng càng leo càng xa.
Đường mòn địa hình làm cho nó rẻ hơn để làm cho các hành tinh có thể sinh sống được; đường dẫn hướng mở rộng phạm vi của một cuộc đua để thuộc địa; theo dõi trí tuệ nhân tạo thưởng cho người chơi bằng QIC; theo dõi Dự án Gaia cho phép người chơi sử dụng Dự án Gaia; theo dõi nền kinh tế tăng thu nhập của người chơi; và theo dõi nghiên cứu nâng cao kiến thức của người chơi, có thể được sử dụng để nâng cao trình độ công nghệ.
Người chơi nhận được điểm chủ yếu bằng cách tạo khung liên minh (kết nối các cấu trúc của họ trên bảng), theo dõi công nghệ đi lên và lấy các ô công nghệ, theo đuổi các mục tiêu cuối trò chơi và ghi phần thưởng của vòng chơi.
Mỗi chu kỳ, người chơi có thể sử dụng một cơ hội ghi điểm khác để thưởng cho họ vì đã làm việc trên một số thứ cụ thể trong vòng chơi (ví dụ: leo theo đường đua công nghệ, đặt mỏ trên hành tinh Gaia hoặc chuyển đến tổ chức hành tinh của họ).
Trò chơi kết thúc sau hiệp thứ 6.
Người chơi ghi điểm cuối trận cho mức độ họ đã mở rộng theo dõi đổi mới, cho tài sản bổ sung và cho tình huống của họ trong quá trình ghi bàn ở cuối trận.
Ai có nhiều điểm nhất sẽ thắng ...
Những người chơi chắc chắn biết và yêu thích Terra Mystica sẽ biết khá nhiều thứ có trong Gaia Project.
Cốt lõi của trò chơi là một cái gì đó rất giống nhau: người chơi đang cố gắng mở rộng tác động của họ bằng cách xây dựng các cấu trúc nhỏ và nâng cấp lên các cấu trúc tốt hơn, các cấu trúc được đặt trên bàn cờ mang lại một số lợi ích mỗi vòng và mọi người chơi đều được lợi từ một cuộc đua với sức mạnh mới bất chấp các nguyên tắc của trò chơi để ủng hộ bản thân họ bằng cách này hay cách khác.
Cho đến thời điểm này, đó là điều đương nhiên.
Có thể như vậy, Gaia Project phân biệt chính nó với Terra Mystica bằng cách làm cho một số thứ trở nên lộn xộn hơn và bằng cách làm mịn các phần khác của trò chơi.
Dự án Gaia là một bước mới đáng kinh ngạc trên Terra Mystica.
Nó sắp xếp hợp lý trò chơi theo những cách có ý nghĩa đồng thời mở ra hệ thống những con đường chiến lược mới.
Thật vậy, trò chơi có thể kéo dài (có lẽ hơn hai đến ba giờ với đầy đủ những người chơi có kinh nghiệm); nhưng nó là giá trị cho nó thời gian để được đánh giá đầy đủ.
Và đó chắc chắn là lý do tại sao trò chơi nhận được rất nhiều giải thưởng trên toàn thế giới.
Hãy xem trang trò chơi ở đây:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Rõ ràng, toàn bộ đội ngũ BGA muốn cảm ơn Feuerland Spiele, nhà phát hành, cũng như Jens Drögemüller và Helge Ostertag, các nhà thiết kế trò chơi, đã tự động hóa để đưa Gaia Project lên nền tảng.
Có rất nhiều siêu người trên trái đất và chúng tôi tự hào rằng một số người trong số họ là thành viên của nhóm nhà phát triển BGA: Chúng tôi gửi lời cảm ơn sâu sắc nhất đến Kayvon và Mogri, những người đã làm cho trò chơi này có thể chơi được trên Board Game Arena bằng cách phát triển nó .
Gửi đến họ những lời cảm ơn nồng nhiệt nhất, đó chắc chắn không phải là một công việc dễ dàng!
Nhưng còn NHIỀU HƠN!
Ngoài ra, bạn sẽ rất vui khi biết rằng nếu bạn là một người đam mê Terra Mystica, tùy chọn FIRE & ICE hiện có sẵn cho tất cả mọi người chơi.
Một cách khác để khám phá hoặc khám phá lại viên ngọc này của trò chơi dành cho những người chơi boardgame nghiêm túc trên toàn thế giới.
Đó là nó cho ngày hôm nay, cảm ơn vì thời gian của bạn!
Và hẹn gặp bạn vào tuần sau cho một bản phát hành tuyệt vời khác!