A message from BGA founder, Greg Isabelli (aka Sourisdudesert):
Dear players,
13 years ago I got this crazy idea of launching Board Game Arena. Today, it is time for me to leave and let BGA stand on its own feet.
During the past 2 years 1/2, we set up all what is needed to prepare this transition and make sure it happens well. In particular, we recruited a wonderful team of 10 extraordinary people who manage BGA everyday and have now all the needed skills to make it better. I was lucky to have full trust from our mother company, Asmodee, when assembling and organizing this team.
Since January, Alexandre Schlecht (lordalx on BGA) is already managing BGA and I have been there only as a support and an adviser. Alex has been working with BGA for years, and developed a total of 13 games on BGA including hits like CATAN, Splendor or recently "Next Station: Tokyo". All the time I spent with him these last months made me absolutely convinced that he is the right person to lead BGA and continue to make this service better. I will not unveil anything about the next BGA updates, but you will not be disappointed 🙂
Each time there has been an important event on BGA we used to write a small "FAQ", so here is one !
What about Emmanuel Colin (Een) who co-founded BGA with you?
Emmanuel left the company a few months ago and announced it in this message . Our 2 departures are obviously linked by all what is explained in this FAQ.
Why now?
Founders departure is a major risk for any Internet services. My co-founder and I are perfectly aware of that, and this is the reason we would like to prepare and organize this transition. First, when selecting a buyer, we care about choosing a company for which BGA will always be important, so we are 100% sure they will care about it over the years. Then, we selected and trained a team ourselves, to make sure the service will not be affected by our departures. The complete process took 2 years and 1/2 and ends now.
We have seen too many bad situations where founders want to keep their positions while they do not have anything to bring to the service anymore, and are finally pushed away: we did not want that for BGA.
Are you leaving because of Asmodee?
Absolutely not. I have been very clear from the start with Asmodee: BGA buyout was part of a transition strategy to a new team to make it sustainable over time. They accepted and supported that all along the way.
What do you think about the latest BGA updates and price increase?
I support 100% the latest updates: I followed the development of almost all of them.
About prices: it is quite obvious that the "historic prices" we used to have were too low. The catch-up that has been done these 2 last years was welcome. Among other considerations, something that everyone should keep in mind is that the BGA revenues are shared with Premium games publishers as "royalties". Significant royalties means more money to create new future games, but also make it more probable to have them on BGA.
What are you going to do now?
I am lucky enough to be able to focus on non-profit projects.
I have always found fascinating the possibility of using technology to make new kinds of social interactions possible. It was a pleasure to see all what you created using BGA as a community of players all along these years.
A specific social organization is not going very well at the moment: representative democracy.
I have created a new mobile app, Baztille, which make it possible to infiltrate representative democracy to allow citizens to participate directly to decisions affecting them. Each week, you vote and take collectively a decision for your country, your area or your city. Then, at election time, "Baztille" candidates can be elected to apply decisions taken by citizens, week after week, using the app.
If you also want to make democracy enter in the XXIe century, you can register on this website to make sure you will be part of the very first to try the app in your country. And who knows, they may be future Baztille representative among you?
I want to know more about BGA history !
As I am leaving BGA, this is an occasion to talk about BGA history. This is a quite particular story since BGA was launched as an amateur service at first.
A very complete video about this is unfortunately only available in French by "Un Monde de Jeux" since this is the only media that asked us. If I have the occasion to do something similar in another language I will let you know!
What did you learn in this adventure? Which advice would you have for other entrepreneurs?
There is so much to say and this would not fit here. In 13 years, I had to acquire skills in domains as different as web development, distant team management, large community management, subscriptions based economic models, UX design, multilingual systems, development platforms, scalable application hosting, accountability, personal data protection, IT security, and many others ...
I thought about writing articles with a "blog" format to talk about some of these subjects in the context of BGA, but I have difficulty evaluating if this can interest you or not.
So let's make a simple thing: if you think about a subject that could make a good article, please write it down as a comment to this post. If I see that there are many interesting subjects I will select some of them to write articles on a "blog" and will see where it goes.
Any last word?
A huge thank you to everyone who make this service possible to exist and to grow: game publishers and game designers who believed in this project (there is nothing without you), Asmodée team, the BGA team: Ian, Jurica, Tof, Xate, Sunil, Cyril, Aurélien, Alex & Pietro - you are my Avengers, my co-founder Emmanuel who support me all along the way, and obviously YOU, all the players who made BGA what it is today, and especially the game developers, the testers, the moderators, the translators, the tutorial authors, and all those who at some point help us to go further.
For those who are interested by my future projects & publications, you can follow me on:
Facebook: https://www.facebook.com/gisabelli
Instagram: https://www.instagram.com/sourisdudesert/
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/gisabelli/
During BGA's first years, we used to end our meeting with "To infinity and beyond". Well, see you for the next adventure, beyond infinity!
Greg
Update: I am not used to talk about BGA to entrepreneurs, but this little talk below is an exception 🙂
If you are interested by entrepreneurship or BGA in general, you should like it (Audio in French / English subtitles available).
Tạm biệt và trò chơi tốt!
Thông điệp từ người sáng lập BGA, Greg Isabelli (hay còn gọi là Sourisdudesert ):
Người chơi thân mến,
13 năm trước, tôi có ý tưởng điên rồ về việc ra mắt Board Game Arena.
Hôm nay, đã đến lúc tôi phải ra đi và để BGA tự đứng trên đôi chân của mình.
Trong suốt 2 năm 1/2 vừa qua, chúng tôi thiết lập tất cả những gì cần thiết để chuẩn bị cho quá trình chuyển đổi này và đảm bảo nó diễn ra tốt đẹp.
Đặc biệt, chúng tôi đã tuyển dụng một nhóm tuyệt vời gồm 10 người phi thường quản lý BGA hàng ngày và hiện có tất cả các kỹ năng cần thiết để làm cho nó tốt hơn.
Tôi may mắn nhận được sự tin tưởng hoàn toàn từ công ty mẹ của chúng tôi, Asmodee, khi tập hợp và tổ chức đội ngũ này.
Kể từ tháng 1, Alexandre Schlecht ( lordalx trên BGA) đã quản lý BGA và tôi chỉ ở đó với tư cách là người hỗ trợ và cố vấn.
Alex đã làm việc với BGA trong nhiều năm và đã phát triển tổng cộng 13 trò chơi trên BGA bao gồm các bản hit như CATAN, Splendor hay gần đây là "Next Station: Tokyo".
Tất cả thời gian tôi dành cho anh ấy trong những tháng qua đã khiến tôi hoàn toàn tin tưởng rằng anh ấy là người phù hợp để lãnh đạo BGA và tiếp tục cải thiện dịch vụ này.
Tôi sẽ không tiết lộ bất cứ điều gì về các bản cập nhật BGA tiếp theo, nhưng bạn sẽ không thất vọng
Mỗi khi có một sự kiện quan trọng trên BGA, chúng tôi thường viết một "Câu hỏi thường gặp" nhỏ, vì vậy đây là một câu hỏi!
Còn Emmanuel Colin (Een), người đồng sáng lập BGA với bạn thì sao?
Emmanuel đã rời công ty vài tháng trước và thông báo điều đó trong tin nhắn này.
2 lần khởi hành của chúng tôi rõ ràng được liên kết bởi tất cả những gì được giải thích trong Câu hỏi thường gặp này.
Tại sao bây giờ?
Sự ra đi của người sáng lập là một rủi ro lớn đối với bất kỳ dịch vụ Internet nào.
Tôi và người đồng sáng lập của tôi hoàn toàn nhận thức được điều đó và đây là lý do chúng tôi muốn chuẩn bị và tổ chức quá trình chuyển đổi này.
Đầu tiên, khi chọn người mua, chúng tôi quan tâm đến việc chọn một công ty mà BGA sẽ luôn quan trọng, vì vậy chúng tôi chắc chắn 100% rằng họ sẽ quan tâm đến nó trong nhiều năm.
Sau đó, chúng tôi đã chọn và tự đào tạo một nhóm để đảm bảo rằng dịch vụ sẽ không bị ảnh hưởng bởi các chuyến khởi hành của chúng tôi.
Toàn bộ quá trình mất 2 năm rưỡi và kết thúc ngay bây giờ.
Chúng tôi đã thấy quá nhiều tình huống tồi tệ khi những người sáng lập muốn giữ vị trí của họ trong khi họ không còn gì để mang đến dịch vụ nữa, và cuối cùng bị đẩy ra xa: chúng tôi không muốn điều đó xảy ra với BGA.
Bạn đang rời đi vì Asmodee?
Tuyệt đối không.
Tôi đã rất rõ ràng ngay từ đầu với Asmodee: Mua lại BGA là một phần của chiến lược chuyển đổi sang một nhóm mới để làm cho nó bền vững theo thời gian.
Họ đã chấp nhận và ủng hộ điều đó trong suốt chặng đường.
Bạn nghĩ gì về các bản cập nhật BGA mới nhất và tăng giá?
Tôi hỗ trợ 100% các bản cập nhật mới nhất: Tôi đã theo dõi sự phát triển của hầu hết chúng.
Về giá: rõ ràng là "giá lịch sử" mà chúng ta từng có là quá thấp.
Việc bắt kịp đã được thực hiện trong 2 năm qua đã được hoan nghênh.
Trong số những cân nhắc khác, một điều mà mọi người nên ghi nhớ là doanh thu BGA được chia sẻ với các nhà phát hành trò chơi Premium dưới dạng "tiền bản quyền".
Tiền bản quyền đáng kể có nghĩa là nhiều tiền hơn để tạo ra các trò chơi mới trong tương lai, nhưng cũng làm cho khả năng chúng xuất hiện trên BGA cao hơn.
bạn sẽ làm gì bây giờ?
Tôi đủ may mắn để có thể tập trung vào các dự án phi lợi nhuận.
Tôi luôn thấy thú vị về khả năng sử dụng công nghệ để tạo ra các loại tương tác xã hội mới.
Thật vui khi thấy tất cả những gì bạn đã tạo bằng cách sử dụng BGA với tư cách là một cộng đồng người chơi trong suốt những năm qua.
Một tổ chức xã hội cụ thể đang không hoạt động tốt vào lúc này: nền dân chủ đại diện.
Tôi đã tạo một ứng dụng di động mới, Baztille, cho phép thâm nhập vào nền dân chủ đại diện để cho phép công dân tham gia trực tiếp vào các quyết định ảnh hưởng đến họ.
Mỗi tuần, bạn bỏ phiếu và đưa ra quyết định tập thể cho quốc gia, khu vực hoặc thành phố của bạn.
Sau đó, vào thời điểm bầu cử, các ứng cử viên "Baztille" có thể được bầu để áp dụng các quyết định do công dân đưa ra hàng tuần bằng cách sử dụng ứng dụng.
Nếu bạn cũng muốn đưa nền dân chủ vào thế kỷ XXIe, bạn có thể đăng ký trên trang web này để đảm bảo rằng bạn sẽ là một phần của những người đầu tiên dùng thử ứng dụng ở quốc gia của bạn.
Và ai biết được, họ có thể là đại diện tương lai của Baztille trong số các bạn?
Tôi muốn biết thêm về lịch sử BGA!
Vì tôi sắp rời BGA, đây là dịp để nói về lịch sử BGA.
Đây là một câu chuyện khá đặc biệt vì ban đầu BGA được ra mắt như một dịch vụ nghiệp dư.
Thật không may, một video rất đầy đủ về điều này chỉ có bằng tiếng Pháp bởi "Un Monde de Jeux" vì đây là phương tiện truyền thông duy nhất hỏi chúng tôi.
Nếu tôi có dịp làm điều gì đó tương tự bằng ngôn ngữ khác, tôi sẽ cho bạn biết!
Bạn đã học được gì trong cuộc phiêu lưu này?
Bạn có lời khuyên nào cho các doanh nhân khác?
Có quá nhiều điều để nói và điều này sẽ không phù hợp ở đây.
Trong 13 năm, tôi đã phải học các kỹ năng trong các lĩnh vực khác nhau như phát triển web, quản lý nhóm từ xa, quản lý cộng đồng lớn, mô hình kinh tế dựa trên đăng ký, thiết kế UX, hệ thống đa ngôn ngữ, nền tảng phát triển, lưu trữ ứng dụng có thể mở rộng, trách nhiệm giải trình, bảo vệ dữ liệu cá nhân, CNTT bảo mật, và nhiều thứ khác...
Tôi đã nghĩ đến việc viết các bài báo có định dạng "blog" để nói về một số chủ đề này trong bối cảnh của BGA, nhưng tôi gặp khó khăn trong việc đánh giá liệu điều này có thể khiến bạn quan tâm hay không.
Vì vậy, hãy làm một điều đơn giản: nếu bạn nghĩ về một chủ đề có thể tạo nên một bài viết hay, vui lòng viết nó dưới dạng nhận xét cho bài đăng này.
Nếu tôi thấy có nhiều chủ đề thú vị, tôi sẽ chọn một số trong số đó để viết bài trên một "blog" và sẽ xem nó đi đến đâu.
Muốn trăn trối gì không?
Xin chân thành cảm ơn tất cả những người đã giúp dịch vụ này tồn tại và phát triển: các nhà xuất bản trò chơi và nhà thiết kế trò chơi đã tin tưởng vào dự án này (không có gì là không có bạn), nhóm Asmodée, nhóm BGA: Ian, Jurica, Tof, Xate, Sunil, Cyril, Aurélien, Alex & Pietro - các bạn là Avengers của tôi, người đồng sáng lập Emmanuel của tôi, người đã hỗ trợ tôi trong suốt chặng đường, và rõ ràng là BẠN, tất cả những người chơi đã tạo nên BGA như ngày hôm nay, và đặc biệt là các nhà phát triển trò chơi, các người kiểm tra, người kiểm duyệt, người dịch, tác giả hướng dẫn và tất cả những người tại một thời điểm nào đó đã giúp chúng tôi tiến xa hơn.
Đối với những người quan tâm đến các dự án và ấn phẩm trong tương lai của tôi, bạn có thể theo dõi tôi trên:
Facebook: https://www.facebook.com/gisabelli
Instagram: https://www.instagram.com/sourisdudesert/
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/gisabelli/
Trong những năm đầu tiên của BGA, chúng tôi thường kết thúc cuộc họp của mình bằng bài hát "To infinity and Beyond".
Chà, hẹn gặp lại bạn trong cuộc phiêu lưu tiếp theo, vượt ra ngoài vô tận!
Greg