crusadersthywillbedone
Move your knights, erect buildings, and go crusading to spread the influence of your Order. When the Orders get too strong, King Philip will become nervous and disband all Templar orders, ending the game.
Crusaders: Thy Will Be Done uses a combination of rondel and mancala mechanisms. Each player has their own rondel, which they can upgrade over the course of the game, that controls their action choices during the game. Your faction gives you a special power to control your rondel, and the buildings you erect will help you form a strategy.
LB_NUMBER_OF_PLAYERS: 2 - 6
Game duration: 60 mn
Complexity: 3 / 5
Play crusadersthywillbedone and 960 other games online.
No download, directly from your web browser.
With your friends and thousands of players from the whole world.
Free.
Play crusadersthywillbedone and 960 other games online.
No download, directly from your web browser.
With your friends and thousands of players from the whole world.
Free.
Rules summary
Thập tự quân: Ý chí của Ngài sẽ được hoàn thành Giới thiệu Với tư cách là thủ lĩnh của một trật tự quân phiệt thời trung cổ, bạn sẽ đưa các hiệp sĩ của mình đi khắp châu Âu, đánh bại kẻ thù, xây dựng các tòa nhà và truyền bá ảnh hưởng của trật tự của bạn. Khi các mệnh lệnh ngày càng mạnh, Vua Philip sẽ trở nên lo lắng và cuối cùng sẽ thuyết phục giáo hoàng giải tán các mệnh lệnh, kết thúc trò chơi.
Hành động trong Crusaders: Thy Will Be Done được điều khiển bởi bánh xe hành động cá nhân của bạn, bánh xe này bạn có thể nâng cấp trong suốt trò chơi. Khi bạn di chuyển các mã thông báo hành động quanh bánh xe của mình, các tùy chọn của bạn sẽ trở nên mạnh hơn hoặc ít hơn. Thời gian hành động của bạn và quản lý bánh xe hành động của bạn sẽ là chìa khóa thành công khi bạn theo đuổi chiến lược của mình.
lần lượt trình tự Bắt đầu với người chơi bắt đầu và tiếp tục theo chiều kim đồng hồ, người chơi thay phiên nhau thực hiện. Đến lượt của bạn, hãy chọn giữa các tùy chọn sau:
A. Giải quyết một hành động
B. Nâng cấp một Wedge
Sau khi bạn hoàn thành lượt của mình, người chơi bên trái của bạn cũng làm theo quy trình tương tự.
A. Giải quyết một hành động Nửa bên trái của bảng người chơi của bạn chứa bánh xe hành động, bao gồm sáu nêm hành động. Mỗi nêm hành động bắt đầu trò chơi hiển thị một trong năm hành động: Du lịch, Tập hợp, Thập tự chinh, Ảnh hưởng và Xây dựng.
Mỗi hành động có một hiệu ứng khác nhau, nhưng tất cả đều giải quyết theo cùng một cách.
1. Đếm số lượng mã thông báo hành động trên cái nêm mà bạn đang giải quyết. Số này (X) được áp dụng cho hành động. Nói chung, giá trị của (X) càng cao thì hành động sẽ càng mạnh. Các yếu tố khác của bảng người chơi của bạn, chẳng hạn như quân đội và các tòa nhà được dựng lên, có thể thêm vào giá trị của (X), tùy thuộc vào hành động bạn đã chọn.
2. Trong suốt trò chơi, nêm hành động của bạn có thể được nâng cấp. Các nêm hành động được nâng cấp cho phép bạn chia các mã thông báo hành động trong thùng khi bạn chọn giữa hai hành động khác nhau. Bạn có thể chỉ định tất cả các mã thông báo trong nêm cho một trong các hành động, nhưng để giải quyết một hành động nào đó, bạn phải chỉ định ít nhất 1 mã thông báo cho hành động đó. Bạn có thể giải quyết hai hành động theo bất kỳ thứ tự nào, nhưng bạn phải giải quyết hoàn toàn một hành động trước khi bắt đầu hành động kia.
3. Sau khi giải quyết hành động, hãy thu thập tất cả các mã thông báo hành động từ hình nêm tương ứng và phân phát chúng, từng cái một, theo chiều kim đồng hồ xung quanh bánh xe hành động của bạn bắt đầu bằng hình nêm ngay sau hình bạn đang giải quyết.
B. Nâng cấp một Wedge Mỗi nêm hành động trên bảng trình phát của bạn đều có biểu tượng hành động phụ được in ở dưới cùng. Biểu tượng này cho bạn biết hành động nào trong năm hành động được thêm vào nêm khi nó được nâng cấp.
Thay vì giải quyết một hành động trong lượt của mình, bạn có thể chọn nâng cấp một trong các nêm hành động của mình. Làm như vậy:
Tạm thời đặt bất kỳ mã thông báo hành động nào hiện có trên nêm mà bạn định nâng cấp. Lật nêm về phía nâng cấp của nó. Trả lại bất kỳ mã thông báo hành động dành riêng nào về nêm ban đầu của chúng. Cuối cùng, bạn có thể chọn phân phối mã thông báo hành động của bất kỳ nêm hành động nào như bình thường. Nó không nhất thiết phải giống với cái nêm mà bạn đã nâng cấp và bạn có thể chọn không phân phối bất kỳ mã thông báo hành động nào. Tùy chọn: Bỏ qua lượt & Phân phối Trong trường hợp cực kỳ hiếm khi tất cả các điểm hành động của bạn đã được nâng cấp, nhưng bạn không có các hành động hữu ích, bạn có thể chọn bỏ qua lượt của mình và phân phối mã thông báo hành động từ bất kỳ điểm hành động nào như bình thường.
Một lần nữa, đây là một tình huống rất hiếm gặp, một tình huống mà hầu hết người chơi sẽ không bao giờ gặp phải khi chơi bình thường.
Các hành động trong chi tiết Du lịch Di chuyển các hiệp sĩ của bạn trên bản đồ.
Bánh xe hành động của bạn bắt đầu với hai không gian Du lịch khác nhau. Hành động Du lịch cung cấp các điểm di chuyển cho phép bạn di chuyển các hiệp sĩ của mình trên bàn trò chơi. Để giải quyết một hành động Du lịch:
Phân phối điểm di chuyển (cộng với bất kỳ phần thưởng Du lịch nào từ lâu đài và nhà thờ của bạn) giữa các mã thông báo hiệp sĩ của bạn. Các hiệp sĩ của bạn có thể chiếm bất kỳ vùng nào (hình lục giác) trên bàn cờ có không gian xây dựng. Bạn có thể dành điểm di chuyển để di chuyển các hiệp sĩ của mình đến các khu vực lân cận. Rời khỏi bất kỳ khu vực nào tốn 1 điểm di chuyển. Rời khỏi khu vực bị chiếm giữ bởi mã thông báo của kẻ thù sẽ tốn thêm 1 điểm di chuyển, tổng cộng là 2. Tập hợp Tuyển quân mới để hỗ trợ các hiệp sĩ của bạn.
Hành động Muster cho phép bạn lật các mã thông báo quân đội nằm ở trên cùng bên phải của bảng người chơi của bạn. Quân đội được tập hợp làm cho các hành động Thập tự chinh của bạn trở nên mạnh mẽ hơn và giúp bạn có được Ảnh hưởng.
Để giải quyết một hành động Muster:
Kiểm tra giá của mã thông báo quân đội úp mặt cấp thấp nhất phía trên bảng người chơi của bạn. Chi phí đó phải nhỏ hơn hoặc bằng cộng với bất kỳ phần thưởng nào của Muster từ các trang trại của bạn để Muster thành công. Thu thập các mã thông báo Ảnh hưởng tương ứng với cấp độ của quân đội. Lật mã thông báo quân về phía tập hợp của nó. thập tự chinh Loại bỏ kẻ thù của bạn để xóa các khu vực.
Hành động Thập tự chinh cho phép các hiệp sĩ của bạn chiến đấu với kẻ thù. Làm như vậy bạn sẽ có được Ảnh hưởng và cho phép bạn Xây dựng các tòa nhà. Để giải quyết một hành động Thập tự chinh:
Chọn 1 khu vực chứa một trong các hình hiệp sĩ của bạn và mã thông báo của kẻ thù. Xác định sức mạnh của kẻ thù bằng cách kiểm tra đường sức mạnh của kẻ thù để biết loại kẻ thù thích hợp. Sức mạnh của kẻ thù Saracen luôn là 6. Sức mạnh của kẻ thù phải nhỏ hơn hoặc bằng cộng với bất kỳ phần thưởng Thập tự chinh nào từ quân đội hoặc lâu đài của bạn để hoàn thành xuất sắc cuộc Thập tự chinh. Khi bạn hoàn thành cuộc Thập tự chinh chống lại người Phổ hoặc người Slav, hãy thu thập các mã thông báo Ảnh hưởng tương ứng với sức mạnh của họ, sau đó tăng điểm đánh dấu trên đường sức mạnh của kẻ thù tương ứng một lần. Giữ mã thông báo của kẻ thù bị đánh bại trong khu vực chơi của bạn để có điểm đa số khi kết thúc trò chơi. Saracens không có đường sức mạnh. Sức mạnh của kẻ thù Saracen luôn là 6. Khi bạn hoàn thành Cuộc thập tự chinh chống lại kẻ thù Saracen, hãy lưu ý tòa nhà (hoặc quân đội) được in trên mã thông báo Saracen. Bạn có thể đặt tòa nhà tiếp theo thuộc loại đó lên bàn cờ trong khu vực có mã thông báo Saracen hoặc lật ô quân tiếp theo của bạn nếu thích hợp. Nếu bạn làm như vậy, hãy thu thập Ảnh hưởng dựa trên cấp độ của tòa nhà hoặc quân đội. Nếu không, chỉ cần thu thập 3 Ảnh hưởng. Giữ mã thông báo của kẻ thù bị đánh bại trong khu vực chơi của bạn để nhận phần thưởng phần lớn khi kết thúc trò chơi. Ảnh hưởng Truyền bá mệnh lệnh của bạn trên khắp đất nước.
Hành động Ảnh hưởng là cách dễ dàng và đơn giản nhất để nhận được các mã thông báo Ảnh hưởng. Để giải quyết một hành động Ảnh hưởng, chỉ cần thu thập mã thông báo Ảnh hưởng từ nguồn cung bằng (X) cộng với bất kỳ phần thưởng Ảnh hưởng nào từ nhà thờ, trang trại hoặc ngân hàng của bạn.
Xây dựng Xây dựng cấu trúc để mở rộng khả năng của bạn.
Hành động Xây dựng cho phép bạn xây dựng các tòa nhà mang lại Ảnh hưởng và lợi ích khi giải quyết các hành động khác nhau trong trò chơi. Một tòa nhà không thể được dựng lên trong khu vực có mã thông báo của kẻ thù. Ngoài ra, mỗi khu vực chỉ có thể chứa 1 tòa nhà. Để giải quyết một hành động Xây dựng:
Chọn một loại tòa nhà: lâu đài, nhà thờ, trang trại hoặc ngân hàng và kiểm tra chi phí của tòa nhà cấp thấp nhất thuộc loại đó trên bảng người chơi của bạn. Chi phí đó phải nhỏ hơn hoặc bằng cộng với bất kỳ khoản tiền thưởng Xây dựng nào từ ngân hàng của bạn để xây dựng thành công tòa nhà. Một số khu vực và các ô thưởng xây dựng trên bảng cũng mô tả chiết khấu trừ vào chi phí của các loại tòa nhà cụ thể trong khu vực đó. Đặt tòa nhà trên quảng trường trung tâm của một khu vực trên bàn cờ do một trong các hiệp sĩ của bạn chiếm giữ. Thu thập các mã thông báo Ảnh hưởng tương ứng với cấp độ của tòa nhà bạn đã dựng lên. Một số ô thưởng xây dựng cấp thêm Mã thông báo ảnh hưởng để xây dựng các loại công trình cụ thể trong khu vực đó. Phần thưởng hành động: Phần thưởng hành động chưa được khám phá trên bảng người chơi của bạn được tích lũy. Ví dụ: nếu bạn đã xây dựng ba cấp độ trang trại đầu tiên, tất cả các hành động Muster tiếp theo của bạn sẽ được thưởng +3.
Hiệp sĩ đã mở khóa: Các hiệp sĩ đã mở khóa được đặt từ bảng người chơi của bạn vào cùng khu vực với lâu đài đã mở khóa chúng.
Trò chơi kết thúc Khi mã thông báo Ảnh hưởng cuối cùng được lấy từ nguồn cung cấp, hãy kết thúc vòng chơi sao cho mỗi người chơi có số lượt đi bằng nhau, sau đó trò chơi kết thúc. Người chơi vẫn có thể thu thập mã thông báo Người ảnh hưởng sau khi hết nguồn cung cấp - theo dõi Người ảnh hưởng này bằng cách sử dụng mã thông báo Người ảnh hưởng bổ sung đã được đặt sang một bên trong quá trình thiết lập hoặc bằng một số mã thông báo khác nếu cần.
Tại thời điểm này, Order of the Temple và các mệnh lệnh tương tự khác đã trở nên mạnh mẽ và có ảnh hưởng đến mức Vua Philip đã giải tán chúng!
chấm điểm Đối với mỗi loại kẻ thù (Saracen, Prussian và Slav), hãy trao ô đa số kẻ thù 5 Ảnh hưởng cho người chơi có nhiều mã thông báo kẻ thù nhất thuộc loại đó trong khu vực chơi của họ. Đồng thời trao phần thưởng ô đa số kẻ thù có ảnh hưởng 2 cho người chơi có nhiều mã thông báo kẻ thù thứ 2 trong mỗi loại đó. Bạn phải có ít nhất 1 loại mã thông báo của kẻ thù để đủ điều kiện nhận bất kỳ phần thưởng nào cho loại đó.
Trong trường hợp hòa, chia điểm giữa những người chơi hòa theo mặt sau của ô đa số tương ứng. Trường hợp đồng hạng 1 thì không tính hạng 2.
Cuối cùng, hãy đếm Ảnh hưởng kết thúc trò chơi được trao bởi các công trình cấp IV.
Lâu đài cấp IV Kiếm 4 Ảnh hưởng cho mỗi bộ 3 mã thông báo kẻ thù khác nhau (Saracen, Phổ và Slav) trong khu vực chơi của bạn. Nhà Thờ Cấp IV Kiếm được 6 ảnh hưởng. Trang trại cấp IV Kiếm 1 Ảnh hưởng cho mỗi hiệp sĩ của bạn trên bảng trò chơi và mỗi quân được tập hợp phía trên bảng người chơi của bạn. Ngân hàng cấp IV Kiếm 4 Ảnh hưởng cho mỗi tòa nhà cấp IV của bạn trên bảng trò chơi, bao gồm cả tòa nhà này. Người chơi có nhiều điểm Ảnh hưởng nhất là người chiến thắng.
biến thể Có thể chơi Crusaders: Thy Will Be Done với các biến thể tùy chọn để điều chỉnh trò chơi cho phù hợp với nhóm chơi trò chơi của bạn hoặc để thêm khả năng chơi lại.
Biến thể trò chơi học tập Nếu chơi với những người chơi nhỏ tuổi hơn hoặc những người chơi ít quen thuộc với các trò chơi cờ hiện đại, bạn có thể muốn sử dụng biến thể này. Trong quá trình thiết lập, thay vì sắp xếp ngẫu nhiên thứ tự của các góc hành động, hãy đảm bảo rằng tất cả người chơi sắp xếp các góc của bánh xe hành động của họ khớp với thứ tự (theo chiều kim đồng hồ từ trên cùng bên phải): Cuộc thập tự chinh, Ảnh hưởng, Hành trình được nâng cấp và Cuộc thập tự chinh, Xây dựng, Tập hợp, Hành trình được nâng cấp và Xây dựng.
Trong khi chơi trò chơi, hãy bỏ qua tùy chọn Nâng cấp một cái nêm. Biến thể này có thể được chơi có hoặc không có các ô theo thứ tự hiệp sĩ.
Biến thể trò chơi tiêu chuẩn đầu tiên Biến thể này mang đến sự phân phối hành động đẹp mắt, đồng đều cho trò chơi đầu tiên.
Trong quá trình thiết lập, thay vì sắp xếp ngẫu nhiên thứ tự của các góc hành động, hãy đảm bảo rằng tất cả người chơi sắp xếp các góc của bánh xe hành động của họ khớp với thứ tự (theo chiều kim đồng hồ từ trên cùng bên phải): Thập tự chinh, Ảnh hưởng, Du hành (nâng cấp lên Du hành + Thập tự chinh), Xây dựng, Muster, Travel (nâng cấp lên Travel + Build).
Không giống như Biến thể trò chơi học tập ở trên, người chơi có thể sử dụng tùy chọn Nâng cấp một cái nêm. Biến thể này có thể được chơi có hoặc không có các ô theo thứ tự hiệp sĩ.
Biến thể không thể đoán trước Sau khi chơi Crusaders nhiều lần, nếu người chơi muốn lối chơi của họ hoàn toàn độc đáo với nhau, thì biến thể này đảm bảo mọi người sẽ chơi với một thứ tự nêm hành động duy nhất. Trong quá trình thiết lập, mỗi người chơi ngẫu nhiên hóa thứ tự của bánh xe hành động của riêng họ.
Được cảnh báo trước rằng biến thể này có thể dẫn đến sự mất cân bằng nhẹ về độ khó từ người chơi này sang người chơi khác và do đó không được khuyến nghị cho những người chơi quan tâm đến một trò chơi công bằng. Biến thể này có thể được chơi có hoặc không có các ô theo thứ tự hiệp sĩ.
Biến thể Giải đấu Hiệp sĩ Biến thể này cho phép người chơi lập kế hoạch chiến lược trước khi bắt đầu trò chơi. Trước khi thiết lập, mỗi người chơi chọn thứ tự hiệp sĩ mà họ chọn, cũng như thứ tự của các nêm hành động trong bánh xe hành động của họ. Đối với biến thể này, nhiều người chơi có thể sử dụng cùng một ô thứ tự hiệp sĩ.
mệnh lệnh hiệp sĩ Dưới đây là mô tả đầy đủ về tất cả các ô theo thứ tự hiệp sĩ để bạn tham khảo trong quá trình thiết lập và chơi trò chơi. Chúng tôi cũng đã bao gồm một bản tóm tắt ngắn gọn về từng lịch sử của họ.
Huân chương Alcantara Trong khi thiết lập , hãy đặt mã thông báo hành động thứ 13 của bạn lên nêm bạn chọn. Ngoài ra, hãy nâng cấp 1 nêm hành động mà bạn chọn.
Dòng Alcántara, còn được gọi là Hiệp sĩ Thánh Julian, ban đầu là một nhánh đặc biệt của một dòng khác, Hiệp sĩ Calatrava, ở Bán đảo Iberia vào thế kỷ 12. Dưới tên mới của họ, trật tự đã chiếm nhiều điền trang và lâu đài, đồng thời tích lũy được khối tài sản lớn nhờ chiến tranh và quyên góp. Nhưng khi họ nắm quyền, sự bất hòa nảy sinh trong trật tự. Sự ly giáo giữa Pedro xứ Castile và Henry the Bastard, chia rẽ một nửa châu Âu, cũng chia rẽ Order of Alcántara thành hai phe tham chiến.
Huân chương Aviz Trong khi thiết lập , hãy đặt mã thông báo hành động thứ 13 của bạn lên nêm bạn chọn.
Trong quá trình chơi trò chơi , khi phân phát mã thông báo hành động, bạn có thể bắt đầu với hình nêm ban đầu, thay vì hình nêm tiếp theo theo chiều kim đồng hồ.
Quân lệnh Aviz, đôi khi được coi là một chi nhánh Bồ Đào Nha của Hiệp sĩ Calatrava, được thành lập vào năm 1146. Bắt chước các mệnh lệnh quân sự như Hiệp sĩ Templar, những hiệp sĩ này đã thành lập một trật tự tu viện, và họ tuân theo giới luật của Thánh Biển Đức. Sau khi đánh đuổi ảnh hưởng của người Hồi giáo khỏi vùng đất của họ, Order of Aviz đã tìm thấy mục đích mới trên biển trong các cuộc thập tự chinh ở châu Phi, tham gia cuộc chinh phục Cueta năm 1415 và tấn công Tangier năm 1437.
Các hiệp sĩ của Calatrava Trong quá trình thiết lập , chỉ lấy 6 mã thông báo hành động. Đặt 1 mã thông báo trên mỗi nêm hành động.
Trong khi chơi trò chơi , hãy thêm phần thưởng +1 khi giải quyết bất kỳ loại hành động nào.
Huân chương Calatrava là mệnh lệnh quân sự đầu tiên được thành lập ở Castille, và được xác nhận bởi Giáo hoàng Alexander III vào năm 1164. Mệnh lệnh được thành lập để bảo vệ Calatrava, một lâu đài nằm ở biên giới cực nam của Castille - một nơi rất dễ lấy, nhưng khó giữ. Theo thời gian, Order of Calatrava đã phát triển nguồn tài nguyên phong phú, với các vùng đất và lâu đài nằm rải rác dọc theo biên giới của Castile. Nó thực hiện quyền lãnh chúa phong kiến đối với hàng nghìn nông dân và chư hầu, đồng thời sinh ra các mệnh lệnh khác bao gồm Alcántara ở Vương quốc León và Avis ở Bồ Đào Nha.
Hiệp sĩ Mộ Thánh Trong khi thiết lập , hãy đặt 1 mã thông báo hành động bổ sung vào mỗi nêm Du lịch của bạn.
Trong quá trình chơi trò chơi , giá trị của các hành động Du hành của bạn bị giảm đi 1.
Order of the Holy Sepulcher được thành lập vào năm 1099 và được xác nhận bởi Giáo hoàng Paschal II vào năm 1113 và Giáo hoàng Calistus II vào năm 1122. Nó được tạo ra bởi Frankish Duke Godfrey of Bouillon, một trong những nhà lãnh đạo của cuộc Thập tự chinh đầu tiên và trở thành người cai trị đầu tiên của Vương quốc Giê-ru-sa-lem. Được coi là một trong những hội hiệp sĩ lâu đời nhất, Hội Mộ Thánh vẫn tiếp tục tồn tại cho đến ngày nay, với hơn 30.000 thành viên. Nó được bảo vệ bởi quyền tài phán Công giáo được gọi là Tòa thánh.
Hiệp sĩ Cứu tế Trong quá trình thiết lập , chỉ sử dụng 11 mã thông báo hành động.
Trong quá trình chơi , bạn có thể bỏ qua 1 nêm hành động khi phân phối mã thông báo hành động mỗi lượt.
Order of Knights of Hospital of Saint John of Jerusalem, còn được gọi là Order of Hospitallers, được thành lập sau cuộc chinh phục Jerusalem và chịu trách nhiệm bảo vệ vùng đất thánh. Sau khi bị lực lượng Hồi giáo đánh đuổi, họ định cư ở Rhodes, và sau đó là Malta, nơi họ ở lại hơn 250 năm. Họ có điểm khác biệt là nhóm nhỏ nhất từng xâm chiếm một phần châu Mỹ, vì họ đã chiếm giữ 4 hòn đảo Caribe trong một thời gian ngắn vào giữa thế kỷ 17.
Huân chương Montesa Trong quá trình thiết lập , ngoài hiệp sĩ đầu tiên của bạn, hãy đặt hình hiệp sĩ đen vào ô bắt đầu của bạn.
Trong khi chơi trò chơi , hãy thêm phần thưởng +1 khi giải quyết các hành động Du lịch.
Order of Montesa, được thành lập vào năm 1128, đã thu hút những tân binh ban đầu từ Order of Calatrava và vẫn phụ thuộc vào họ. Montesa lấy tên từ lâu đài là thành trì chính của nó và được giới hạn trong lãnh thổ của Vương miện Aragon. Sau phiên tòa xét xử các Hiệp sĩ, trật tự đã được cải tổ và dành riêng cho Thánh Mary, và được Giáo hoàng John XXII phê chuẩn vào năm 1317.
Huân chương Santiago Trong quá trình thiết lập , hãy nâng cấp 1 nêm hành động mà bạn chọn.
Trong quá trình chơi trò chơi , khi phân phát mã thông báo hành động, bạn có thể bắt đầu với hình nêm ban đầu, thay vì hình nêm tiếp theo theo chiều kim đồng hồ.
Order of Santiago, được đặt theo tên của người bảo trợ quốc gia của Galicia và Tây Ban Nha, được thành lập vào thế kỷ 12 để bảo vệ những người hành hương trên St. James' Way, và đánh bại người Moor trên Bán đảo Iberia. Năm 1493, các Quốc vương Công giáo đã kết hợp trật tự vào vương miện Tây Ban Nha. Văn phòng của Grandmaster of Santiago mãi mãi được thống nhất với vương miện theo lệnh của Giáo hoàng Adrian VI vào năm 1523. Dòng Santiago vẫn tồn tại cho đến ngày nay với tư cách là một hiệp hội dân sự với 35 hiệp sĩ phục vụ tính đến năm 2014.
Các hiệp sĩ của Thánh Lazarus Trong quá trình thiết lập , chỉ sử dụng 11 mã thông báo hành động. Ngoài ra, hãy nâng cấp 3 nêm hành động mà bạn chọn.
Dòng Thánh Lazarus của Jerusalem được thành lập vào khoảng năm 1119 tại một bệnh viện phong ở Jerusalem có tên là Vương quốc Jerusalem, mục đích ban đầu của nó là chăm sóc. Sau sự sụp đổ của Vương quốc Jerusalem, trật tự được chia thành hai phe - một trong số đó hợp nhất với Dòng Thánh Maurice vào năm 1572 để thành lập Dòng Thánh Maurice và Lazarus. Trật tự kết hợp này vẫn tồn tại ở Ý và được công nhận rộng rãi như một sự kế vị của triều đại. Phe còn lại có trụ sở tại Pháp, bị suy giảm quyền lực và phần lớn bị đàn áp trong cuộc Cách mạng Pháp năm 1791.
Hiệp sĩ Templar Trong quá trình thiết lập , chỉ sử dụng 10 mã thông báo hành động. Chọn 2 nêm hành động để bắt đầu chỉ với 1 mã thông báo hành động (phần còn lại sẽ có 2 mỗi cái).
Trong khi chơi trò chơi , một lần trong lượt, bạn có thể đặt 2 mã thông báo hành động lên cùng một nêm hành động trong khi phân phối mã thông báo hành động.
Những người lính nghèo của Chúa Kitô và Đền thờ Solomon, còn được gọi là Hiệp sĩ Templar, là một Quân đội Công giáo được thành lập vào năm 1119 và được giáo hoàng công nhận vào năm 1139. Nó nhanh chóng trở thành một trong những mệnh lệnh hiệp sĩ giàu có và quyền lực nhất , cũng như các đơn vị chiến đấu thiện nghệ nhất của các cuộc Thập tự chinh. Các thành viên không tham chiến của tổ chức này đã quản lý một cơ sở hạ tầng kinh tế lớn trên khắp Christendom, phát triển các kỹ thuật tài chính sáng tạo vốn là hình thức ban đầu của ngân hàng và xây dựng các công sự trên khắp Châu Âu và Đất Thánh. Khi các cuộc Thập tự chinh chùn bước, thì sự hỗ trợ cho trật tự cũng vậy. Vào đầu thế kỷ 14, Vua Philip IV, mắc nợ sâu sắc các Hiệp sĩ Templar trong cuộc chiến với người Anh, bắt đầu gây áp lực buộc nhà thờ phải hành động chống lại mệnh lệnh. Sau khi bị buộc tội với nhiều tội danh, bị bức hại, giải tán bởi Giáo hoàng Clement vào năm 1312.
Hiệp sĩ Teutonic Trong quá trình chơi trò chơi , bạn có thể chọn phân phối mã thông báo hành động theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ mỗi lượt. Toàn bộ phân phối phải tuân theo hướng đã chọn.
Order of Brothers of the German House of Saint Mary ở Jerusalem, thường được gọi là Dòng Teutonic, được thành lập vào năm 1190 tại thành phố Acre, miền bắc Israel. Tổ chức này được thành lập để hỗ trợ những người theo đạo Cơ đốc trong các cuộc hành hương đến Đất Thánh và thành lập các bệnh viện, đồng thời họ có vai trò quan trọng trong việc kiểm soát các cảng. Sau khi các lực lượng Kitô giáo bị đánh bại ở Trung Đông, các Hiệp sĩ Teutonic chuyển đến Transylvania để giúp bảo vệ Hungary khỏi người Thổ Nhĩ Kỳ. Cuối cùng định cư ở Đức, trật tự trở thành tôn giáo thuần túy vào năm 1929, và vẫn phong tước hiệp sĩ danh dự và theo đuổi các mục tiêu từ thiện ở Trung Âu cho đến ngày nay.
Thập tự quân: Mở rộng ảnh hưởng thiêng liêng chơi trò chơi Cách chơi trò chơi giống như trò chơi cơ bản của Crusaders: Thy Will Be Done , với các ngoại lệ sau:
Ảnh hưởng Hành động Ảnh hưởng cho phép bạn nhận được các ô Ảnh hưởng bằng cách truyền bá đơn đặt hàng của bạn. Trong bản mở rộng, hành động này hoàn toàn khác so với trò chơi cơ bản:
Thu thập ô Ảnh hưởng có giá bằng (X) trở xuống (bao gồm bất kỳ phần thưởng Ảnh hưởng nào từ nhà thờ, trang trại, ngân hàng hoặc ô ảnh hưởng của bạn) từ một khu vực trên bàn cờ do một trong các hiệp sĩ của bạn chiếm giữ. Bạn có thể gây ảnh hưởng trong một khu vực có mã thông báo Kẻ thù trong đó. 12 trong số các ô Ảnh hưởng (giá 3-5) có tác dụng ngay lập tức, nâng cấp (lật bất kỳ ô hành động nào) hoặc phân phối. Sau khi giải quyết xong, hãy úp mã thông báo xuống và giữ nó để ghi điểm cuối trò chơi. 24 trong số các ô Ảnh hưởng (giá 3-5) có tác dụng một lần, bạn có thể úp chúng xuống trong một hành động sau của loại được chỉ định để thêm 1 phần thưởng cho hành động đó trong lượt đó. Giữ ô úp mặt để ghi điểm cuối trò chơi. 5 ô Ảnh hưởng (giá 6) có tác dụng vĩnh viễn (∞). Lật úp chúng ngay lập tức, chúng sẽ cộng thêm 1 điểm thưởng cho hành động thuộc loại được chỉ định trong phần còn lại của trò chơi. 2 trong số các ô Ảnh hưởng (giá 7) có phần thưởng cuối trò chơi bằng 1 điểm cho mỗi ô Ảnh hưởng mà bạn đã thu thập được (cho dù đó là mặt ngửa hay mặt úp). Thu thập Điểm ảnh hưởng bằng với cấp độ của ô Ảnh hưởng đã thu thập được (I, II, III hoặc IV). Đặt một trong các điểm đánh dấu Quốc huy của bạn trong khu vực để thể hiện ảnh hưởng của bạn ở đó. Điều này sẽ giúp bạn đi du lịch qua khu vực đó (xem Du lịch bên dưới). Du lịch Hành động Đi lại hoạt động như bình thường, nhưng việc rời khỏi khu vực có Dấu hiệu Quốc huy của bạn sẽ tốn ít hơn 1 điểm di chuyển so với bình thường (1 điểm di chuyển nếu có Kẻ thù, 0 điểm di chuyển nếu không có).
Xây dựng Hành động Xây dựng giờ đây cho phép bạn xây dựng nhiều loại tòa nhà khác nhau mang lại nhiều lợi ích mới trong trò chơi.
Chi phí của các tòa nhà mới là 5/6/7/8 để xây dựng bình thường. Các tòa nhà mới có thể được xây dựng trong cùng khu vực với một tòa nhà cụ thể khác (thuộc về bất kỳ người chơi nào), được hiển thị bên dưới chi phí thông thường trên bảng người chơi của bạn. Trong trường hợp này, chi phí giảm xuống 3/4/5/6: Keep -> Castle, Chapel -> Church, Mill -> Farm, Vault -> Bank Không có gạch thưởng xây dựng áp dụng cho các tòa nhà mới. Các tòa nhà vẫn không thể được dựng lên trong khu vực có mã thông báo của kẻ thù. Mỗi khu vực chỉ có thể chứa 1 tòa nhà, ngoại trừ như đã lưu ý ở trên. Như trong trò chơi cơ bản, thu thập Điểm ảnh hưởng tương ứng với cấp độ của tòa nhà được xây dựng (1 cho cấp I, 2 cho cấp II, 3 cho cấp III hoặc 4 cho cấp IV). Khi xây dựng 3 Pháo đài đầu tiên, nhận miễn phí Đội quân tiếp theo của bạn. Không thu thập Điểm ảnh hưởng cho nó (bạn ghi điểm cho tòa nhà, không phải Quân đội). Pháo đài cấp IV ghi 1 điểm cho mỗi Quân đội bạn có mặt-ngửa. Khi kết thúc một lượt mà bạn đã xây bất kỳ 3 Nhà nguyện đầu tiên nào, sau khi phân phối mã thông báo hành động, hãy thêm mã thông báo hành động vào nêm hành động được sử dụng ở lượt này. Nhà nguyện cấp IV ghi 2 điểm cho mỗi nêm hành động trên bảng của bạn với 2 mã thông báo hành động trở lên trong đó. Khi xây dựng Nhà máy, bạn có thể chọn bất kỳ tòa nhà đủ điều kiện nào để xóa khỏi bàn cờ của mình, ngay cả khi các tòa nhà trước đó thuộc loại đó vẫn còn ở đó (Nhà máy cấp III có thể xóa Lâu đài cấp III, ngay cả khi bạn chưa xây dựng bất kỳ Lâu đài nào). . Lưu ý rằng Nhà máy cấp IV không thể xóa Ngân hàng cấp IV. Khi xây dựng 3 Hầm đầu tiên, bạn có thể ngay lập tức lật một nêm hành động sang phía được nâng cấp. Không phân phối bất kỳ mã thông báo nào khi bạn làm điều này. Ngoài ra, bạn sẽ ghi thêm điểm vào cuối trò chơi như đã chỉ ra. Vault cấp IV ghi được 1 điểm cho mỗi nêm hành động được nâng cấp trên bảng của bạn. Phân phát Một số ô ảnh hưởng hoặc khả năng cho phép bạn phân phối mã thông báo trên bánh xe hành động của mình thêm thời gian. Khi bạn đạt được khả năng này, hãy kết thúc lượt hiện tại của mình, sau đó tùy ý chọn bất kỳ điểm nêm nào và phân phối mã thông báo theo cách thông thường. Bạn có thể sử dụng các khả năng của mệnh lệnh hiệp sĩ trên bản phân phối này, nhưng không giải quyết được hành động của cái nêm đó.
chấm điểm Ngoài phần thưởng đa số cho từng loại kẻ thù (Prussian, Slav và Saracen), hãy thưởng ô ảnh hưởng đa số 5 điểm cho người chơi có tổng số ô Ảnh hưởng nhiều nhất trong khu vực chơi của họ (cả mặt ngửa và mặt úp). Đồng thời trao ô ảnh hưởng đa số 2 điểm cho người chơi có ô Ảnh hưởng nhiều thứ 2. Bạn phải có ít nhất 1 ô Ảnh hưởng để đủ điều kiện nhận tiền thưởng.
Trong trường hợp hòa, giống như với các ô đa số của kẻ thù, hãy chia điểm giữa những người chơi hòa theo mặt sau của ô đa số. Trường hợp đồng hạng 1 thì không tính hạng 2.
Cuối cùng, hãy đếm số điểm kết thúc trò chơi được trao bởi các ô Ảnh hưởng 7 giá và Hầm cấp I-III ngoài các công trình cấp IV.
Người chơi có nhiều điểm ảnh hưởng nhất là người chiến thắng. Trong trường hợp hòa, đấu thủ bị hòa sớm hơn theo thứ tự là người thắng cuộc.
mệnh lệnh hiệp sĩ Dưới đây là mô tả đầy đủ về bốn ô xếp theo thứ tự hiệp sĩ có trong bản mở rộng này để bạn tham khảo trong quá trình thiết lập và chơi trò chơi. Chúng tôi cũng đã bao gồm một bản tóm tắt ngắn gọn về từng lịch sử của họ.
Thứ tự nữ của ban nhạc Trong khi thiết lập , hãy chọn một nêm. Đặt mã thông báo khổng lồ vào cái nêm đó thay vì 2 mã thông báo hành động. Mã thông báo khổng lồ được tính là 2 mã thông báo khi giải quyết các hành động.
The Female Order of the Band được thành lập vào năm 1387 bởi John I xứ Castile để tôn vinh ký ức về những nữ hiệp sĩ đã bảo vệ Palencia khỏi cuộc bao vây, lòng dũng cảm của họ đã gây ra những tổn thất đáng kể cho những kẻ bao vây người Anh.'
Anh em Kiếm sĩ Livonia Sau một lượt mà bạn đã xây dựng một tòa nhà mở rộng (bảo trì, nhà thờ, nhà máy, hầm) , bạn có thể phân phát bất kỳ thùng nào trên bánh xe hành động của mình. Đây là phần bổ sung cho phân phối lượt thông thường.
Livonia Brothers of the Sword, một trật tự quân sự Công giáo được thành lập bởi Albert, giám mục thứ ba của Riga vào năm 1202, bao gồm các "tu sĩ chiến binh" người Đức đã chiến đấu với những người ngoại giáo ở khu vực Estonia, Latvia và Litva ngày nay. Sau thất bại của họ vào năm 1236 trong Trận chiến Schaulen, các Anh em sống sót đã sáp nhập vào Teutonic Order với tư cách là một nhánh tự trị và được biết đến với tên gọi Livonia Order.
Mệnh lệnh của rồng Khi xây dựng một tòa nhà mở rộng (tháp, nhà thờ, nhà máy, hầm) trong một khu vực trống , hãy làm như vậy với chi phí -1.
Bạn có thể xây dựng các công trình mở rộng (nhà thờ, nhà thờ, nhà máy, hầm) trong các khu vực có bất kỳ tòa nhà nào như thể chúng là các khu vực trống (với chi phí -1).
Hiệp hội hiệp sĩ quân chủ Order of the Dragon, được thành lập vào năm 1408 bởi Vua Hungary lúc bấy giờ là Sigismund von Luxembourg, được thành lập theo mệnh lệnh quân sự của Thập tự chinh, yêu cầu những người đồng tu phải bảo vệ cây thánh giá và chiến đấu với kẻ thù của Cơ đốc giáo, đặc biệt là Đế chế Ottoman.
Bailiwick của Brandenburg Bạn có thể sử dụng hành động Ảnh hưởng trong một khu vực cách xa hình Hiệp sĩ của bạn tối đa 1 khu vực.
Bailiwick of Brandenburg của Hiệp sĩ Hiệp sĩ Saint John của Bệnh viện tại Jerusalem là chi nhánh Tin lành Đức của Hiệp sĩ Cứu tế Hiệp sĩ, hiệp sĩ hiệp sĩ lâu đời nhất còn tồn tại, được thành lập ở Jerusalem vào năm 1099 sau Công nguyên. Mặc dù tách ra khỏi nhánh chính của Công giáo La Mã của Dòng Thánh John, Bailiwick of Brandenburg vẫn tiếp tục phát triển. Chỉ tiếp nhận những nhà quý tộc từ Đức, Bailiwick duy trì các bệnh viện và các cơ sở khác để chăm sóc người nghèo, người bệnh và người bị thương.
Bản mở rộng 5-6 người chơi của Crimson and Amber Knight
chơi trò chơi
Cách chơi trò chơi giống như trò chơi cơ bản của Crusaders: Thy Will Be Done , ngoại trừ khi chơi với 5 người chơi, các quy tắc xây dựng được sửa đổi như sau:
Bạn có thể xây dựng trong khu vực bị chiếm giữ bởi tòa nhà của đối thủ, miễn là bạn xây dựng cùng loại tòa nhà với những gì đã có ở đó. Tiền thưởng xây dựng (cả in và trên ô) chỉ áp dụng cho tòa nhà đầu tiên trong một khu vực, không áp dụng cho tòa nhà thứ 2. Có tối đa 2 tổng số tòa nhà được phép cho mỗi khu vực. Khi sử dụng bản mở rộng Divine Influence, quy tắc này vẫn được áp dụng. Điều này có nghĩa là trong một khu vực có Lâu đài, bất kỳ người chơi nào cũng có thể xây dựng Pháo đài (theo quy tắc Ảnh hưởng của Thần thánh), HOẶC bất kỳ đối thủ nào cũng có thể xây dựng Lâu đài. Nhưng trong một khu vực có 2 Lâu đài, không người chơi nào có thể xây dựng Pháo đài. mệnh lệnh hiệp sĩ Dưới đây là mô tả đầy đủ về hai ô xếp thứ tự hiệp sĩ có trong bản mở rộng này để bạn tham khảo trong quá trình thiết lập và chơi trò chơi. Chúng tôi cũng đã bao gồm một bản tóm tắt ngắn gọn về từng lịch sử của họ.
Bailiwick của Utrecht Khi bạn bắt đầu một hành động Thập tự chinh , bạn có thể hoán đổi mã thông báo của kẻ thù nơi hiệp sĩ của bạn đang ở với mã thông báo của kẻ thù từ khu vực lân cận. Giải quyết hành động Thập tự chinh chống lại kẻ thù mới.
Bailiwick of Utrecht của Teutonic Order bắt nguồn từ năm 1231 với tư cách là một bộ phận của Order of Teutonic Knights. Bailiwick cắt đứt quan hệ với trật tự có trụ sở tại Đế chế La Mã thần thánh và đặt mình dưới sự bảo vệ của Các tỉnh thống nhất của Hà Lan.
Lệnh của Đức Thánh Linh Chọn một kẻ thù (Phổ, Slav hoặc Saracense) và đánh dấu kẻ đó trên thẻ bằng một trong các mã thông báo hành động của bạn. Điều này có nghĩa là bạn sẽ chỉ có 11 mã thông báo trên bánh xe hành động của mình . Đếm thêm một cuộc Thập tự chinh chống lại kẻ thù đó. Đồng thời tính thêm một kẻ thù đó để ghi điểm thưởng cuối trò chơi.
Order of the Holy Ghost (còn được gọi là Hospitallers of the Holy Spirit) chịu trách nhiệm điều hành các bệnh viện—được gọi là Hospitals of the Holy Ghost—trên khắp châu Âu trong nhiều thế kỷ. Vào thời kỳ sơ khai, chúng lên tới hàng trăm con. Sự giàu có của các nguồn tài sản khiến nó trở thành mục tiêu lặp đi lặp lại của những kẻ vô đạo đức.
Thay đổi quy tắc trực tuyến
Trong Boardgame Arena chuyển thể từ Crusaders: Thy Will Be Done, khi chọn giữa 2 Hiệp sĩ Lệnh trong quá trình thiết lập, nếu The Knights of Calatrava là một trong các lựa chọn của bạn, thì bạn sẽ được cung cấp lựa chọn thứ 3. Knights of Calatrava là một Knight Order tiên tiến, vì vậy điều này là để tránh những người chơi mới cảm thấy bị buộc phải chọn tùy chọn khác.