Mr. Jack
Trong Mr. Jack, một trong hai người chơi đại diện cho Mr. Jack, người sẽ là một trong tám nhân vật trên bàn cờ. Người chơi này biết nhân vật nào là Mr Jack, và mục tiêu của anh ta là chạy trốn khỏi quận càng sớm càng tốt (hoặc tránh bị buộc tội trong tám lượt). Người chơi còn lại đại diện cho một điều tra viên độc lập (không có trên bảng), người cố gắng đoán danh tính của Jack - nhưng anh ta chỉ có thể đưa ra một lời buộc tội trong suốt trò chơi!
Trong mỗi lượt, người chơi di chuyển các nhân vật, sử dụng sức mạnh đặc biệt của họ và đặt họ trong bóng tối hoặc ánh sáng. Vào cuối mỗi lượt, các nhân chứng tuyên bố liệu Jack có nhìn thấy - nghĩa là, trong ánh sáng hoặc tiếp giáp với một nhân vật khác - hay không (một mình trong bóng tối). Điều này cho phép người điều tra biết nhân vật nào vô tội. Khi các bước tiến triển, điều tra viên cố gắng loại bỏ các nghi phạm trong khi Jack cố gắng trốn thoát. Trực giác, logic và máu lạnh sẽ cần thiết cho mỗi người trong số hai người tham gia.
Số lượng người chơi: 2
Thời gian trận đấu: 14 mn
Độ phức tạp: 3 / 5
Chơi Mr. Jack và 586 game khác trực tuyến.
Không cần tải xuống - chơi trực tiếp từ trình duyệt web của bạn.
Với bạn bè của bạn và hàng ngàn người chơi từ khắp thế giới.
Miễn phí.

Chơi Mr. Jack và 586 game khác trực tuyến.
Không cần tải xuống - chơi trực tiếp từ trình duyệt web của bạn.
Với bạn bè của bạn và hàng ngàn người chơi từ khắp thế giới.
Miễn phí.

Tóm tắt luật chơi
For tips on how to play Mr Jack, see Tips_mrjack
Setup
- All characters are placed suspect side up on the board, along with manholes, lit gaslights and police cordons.
- Mr Jack draws an alibi. That is his identity.
- The rest of the alibis are placed in a stack next to the board.
- Mr Jack starts visible.
Game play
- On odd rounds, the detective starts first. On even rounds, Mr Jack starts first.
- Draw 4 character cards from the deck and place them next to the board. On odd rounds, shuffle the deck first.
- The starting player chooses a character and activates his ability.
- Then the opposite player chooses two characters and activates their abilities one by one.
- Finally, the starting player activates the last ability.
- Then, Jack must declare whether he is visible.
- He is visible if he is next to a gaslight or another character.
- According to his answer, the detective clears some people.
- After that, some gaslights maybe shut off. Remove the lit token equal to the round number from the game.
- Some special tiles have different effects. Obstacles cannot be crossed by anyone except Stealthy.
- Police cordons block exits from available to escaping. Manholes can be used to travel to another manhole if not covered.
End of the Game
- Once per game, the detective can move another character onto Jack and confronts him.
- If the detective is right, he wins. Otherwise, Jack wins.
- If Jack escapes when he is invisible, he wins.
- If eight rounds have passed and Jack is not caught, he wins.
Character Powers
- Sherlock Holmes: Move 1 to 3 spaces, then draw the first card from the alibi deck and look at it secretly.
- John Watson: Move 1 to 3 spaces then choose his final direction. All characters on the line (except Watson) are visible.
- John Smith: Move 1 to 3 spaces. Must move a lit gaslight before or after moving.
- Inspector Lestrade: Move 1 to 3 spaces. Must move a cordon before or after moving.
- Miss Stealthy: Move 1 to 4 spaces. May cross any hex while moving, but must stop on a street hex.
- Sergeant Goodley: Move 1 to 3 spaces. Must use 3 moves to move any characters towards him before or after moving.
- Sir William Gull: Move 1 to 3 spaces. May swap places with any other character instead.
- Jeremy Bert: Move 1 to 3 spaces. Must move a manhole cover before or after moving.