ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
ONITAMA: Gotcha! Một trò chơi thanh lịch và đơn giản cho 2 người chơi.
ONITAMA thật xuất sắc.
Số lượng giải thưởng mà trò chơi này đã giành được là tất cả các bằng chứng cần thiết: Trò chơi trừu tượng hay nhất UKGE, giải Golden Geek, Mensa, v.v.
và vì lý do chính đáng: nó đơn giản, sâu sắc, nhanh chóng và thông minh.
Các quy tắc thậm chí có thể được giải thích trong 2 phút hoặc ít hơn.
Trò chơi của Shimpei Sato là một trò chơi trừu tượng thông tin hoàn hảo.
Vì vậy, bạn biết chính xác những gì đang xảy ra.
Không có may mắn liên quan.
Nếu bạn giành chiến thắng, đó là vào kỹ năng của bạn.
Nếu bạn thua cuộc...
tốt, bạn sẽ làm tốt hơn vào lần sau.
Hỏi sư phụ Shifu ...
Trong Onitama, người chơi tranh nhau bắt được Master của đối thủ hoặc di chuyển Master của họ trên bàn cờ đến vị trí xuất phát của Master của đối thủ để giành chiến thắng.
Để làm được điều này, bạn sẽ được trang bị một số thao tác đặc biệt và cổ xưa, được trình bày trên những lá bài Tarot có kích thước đẹp mắt, giúp thao túng trận địa có lợi cho bạn.
Bạn sẽ sử dụng Rồng để chế ngự đối thủ của mình, Ngựa để vượt qua chúng hay Rắn hổ mang để tấn công nhanh chóng?
Tuy nhiên, những động thái đặc biệt này không phải của riêng bạn.
Trong Onitama, người chơi xáo trộn bộ bài, giao cho mỗi người chơi hai bước di chuyển để bắt đầu trò chơi.
Ngoài ra, một lá bài thứ 5 sẽ được đặt ngửa lên, về phía bên của bàn cờ.
Khi đến lượt của bạn, bạn có thể chọn di chuyển bất kỳ quân nào bằng cách sử dụng các lá bài của mình; tuy nhiên, thẻ bạn chọn để sử dụng sau đó sẽ được đổi với thẻ sang một bên của bàn cờ.
Điều này có nghĩa là đối thủ của bạn sẽ có quyền truy cập vào nước đi đó sau lần tiếp theo của họ!
Bạn có thể suy nghĩ vượt trội, vượt trội và vượt trội hơn đối thủ của mình không?
Di chuyển đến một trong những con tốt của đối thủ sẽ loại bỏ con tốt đó khỏi trò chơi.
Lấy được quân Tốt của đối thủ hoặc di chuyển quân Tốt của bạn vào không gian bắt đầu của quân Tốt của đối thủ, bạn sẽ thắng trò chơi.
Mỗi thẻ bạn chơi sẽ có sẵn cho đối thủ của bạn tiếp theo.
Bạn có nên giữ lại con rồng để người chơi khác không thể hạ gục con tốt của bạn trong lượt tiếp theo của họ không?
Hay bạn nên chơi nó để buộc anh ấy / cô ấy rời đi bằng cách sử dụng thẻ bài hổ của họ?
Đó là tất cả những gì có đối với Onitama.
Nhưng nó hoạt động hoàn toàn tốt.
Nếu bạn muốn biết thêm về trò chơi, xem mọi người chiến đấu, hoặc đơn giản là bắt đầu trận chiến của riêng bạn, hãy nhấp vào ngay bên dưới:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
Chúng tôi muốn cảm ơn Shimpei Sato cũng như những người đến từ Arcane Wonders đã ủy quyền đưa trò chơi lên Board Game Arena.
Tất nhiên, sẽ không có gì có thể xảy ra nếu không có sự trợ giúp của Sydnique, người đã làm nên điều kỳ diệu để đưa trò chơi lên nền tảng.
Cảm ơn!
Tuần sau, hãy chuẩn bị cho một bất ngờ khác.
Một cái rất lớn có thể sẽ gây ra một số tiếng ồn.
Ít nhất, đối với những người thích trồng trọt.
Cho đến lúc đó, hãy bảo trọng!