CATAN The Settlers of Catan, Die Siedler von Catan, Les Colons de Catane
Được xuất bản lần đầu ở Đức vào năm 1995 với tên Die Siedler von CATAN, sau đó có tên tiếng Anh là The Settlers of CATAN vào năm 1996, CATAN kỷ niệm 25 năm thành lập vào năm 2020.
Để bắt đầu trò chơi, bạn xây dựng bảng trò chơi bằng cách sử dụng các ô địa hình hình lục giác. Catan được sinh ra - một hòn đảo xinh đẹp với núi, đồng ruộng, đồi, ruộng, rừng và biển bao quanh.
Mỗi người trong số các bạn đặt hai ngôi nhà nhỏ trên những khoảng trống mà ba hình lục giác gặp nhau. Họ là nơi định cư bắt đầu của bạn.
Và rồi nó bắt đầu. Người chơi bắt đầu tung hai viên xúc xắc. Là "11!" Mỗi ô địa hình được đánh dấu bằng một số. Mỗi người chơi sở hữu khu định cư liền kề với một ô địa hình được đánh dấu bằng số đã tung sẽ nhận được một tài nguyên do ô này tạo ra. Đồi sản xuất gạch, rừng sản xuất gỗ, núi sản xuất quặng, đồng ruộng sản xuất ngũ cốc và đồng cỏ sản xuất len.
Bạn sử dụng các tài nguyên này để mở rộng khắp Catan: bạn xây dựng đường xá và các khu định cư mới hoặc nâng cấp các khu định cư hiện có của mình lên các thành phố. Ví dụ, một con đường có giá 1 viên gạch và 1 gỗ. Nếu bạn không có các tài nguyên cần thiết, bạn có thể mua chúng bằng cách giao dịch với đối thủ của mình.
Mỗi khu định cư có giá trị 1 điểm chiến thắng và mỗi thành phố có giá trị 2 điểm chiến thắng. Nếu bạn mở rộng một cách khéo léo, bạn có thể là người chơi đầu tiên đạt được 10 điểm chiến thắng và do đó giành chiến thắng trong trò chơi!
Số lượng người chơi: 3 - 4
Thời gian trận đấu: 42 mn
Độ phức tạp: 2 / 5
Chơi CATAN và 586 game khác trực tuyến.
Không cần tải xuống - chơi trực tiếp từ trình duyệt web của bạn.
Với bạn bè của bạn và hàng ngàn người chơi từ khắp thế giới.
Miễn phí.

Chơi CATAN và 586 game khác trực tuyến.
Không cần tải xuống - chơi trực tiếp từ trình duyệt web của bạn.
Với bạn bè của bạn và hàng ngàn người chơi từ khắp thế giới.
Miễn phí.

Tóm tắt luật chơi
Objective
Get resources to buy various buildings and development cards, so that you can be the first player to reach 10 points.
Setup
- The board consists of hills (brick), forest (lumber), mountains (ore), fields (grain), pasture (wool) and a desert (nothing) at random places.
- Each terrain except the desert has a number of 2-12 on it. The desert starts with the robber on it.
- Each player places 2 settlements and 1 road next to each settlement on the board, then they receive resources for each terrain around the second settlement.
Gameplay
Rolling for resource production (obligatory): On your turn, roll 2 dice and calculate the sum.
- The terrains with that number produce resources for all players who have settlements or cities next to them (if the robber isn't blocking them): 1 resource per settlement and 2 per city.
- If you roll a 7, no one gets any resources and players with 8 resources or more must discard half of them (rounded down). You must move the robber to a new terrain and steal 1 random resource from a player who has a settlement or city next to that terrain.
Trading (optional): during your turn you can trade resources
- with all other players (domestic trade)
- with the bank (maritime trade) at the standard rate of 4 identical resources for 1 or at a preferential rate of a harbour if you have a settlement next to it.
Building (optional): finally, you can build roads and settlements, upgrade settlements to cities or purchase a development card by paying the resources needed.
- roads must connect to the initial settlements and cost 1 brick + 1 lumber (worth 0 points)
- settlements must be connected by roads to existing settlements (except at start) and cost 1 brick + 1 lumber + 1 wool + 1 grain (worth 1 point)
- cities replace an existing settlement and cost 3 ore + 2 grain (worth 2 points)
- development cards cost 1 ore + 1 wool + 1 grain and include
- 14 knight cards that allow to move the robber to another terrain and steal a resource
- 2 road building cards allowing extra roads to be built
- 2 year of plenty cards providing two free resources of choice
- 2 monopoly cards giving all other players that help gathering resources or building roads
- 5 victory point cards
You can play a development card at any time during your turn, even before rolling the dice, as long as it was bought on a previous turn and is not a victory card.
Scoring
- Settlements: each is worth 1 victory point.
- Cities: each is worth 2 victory points.
- Victory point cards: some development cards are worth 1 victory point. They are kept hidden until you have sufficent points to win.
- Largest army: the player who has played the most knight cards at any time (at least 3) gets the largest army card which is worth 2 points.
- Longest road: the player with the longest continuous road at any time (at least 5 segments) gets the longest road card which is worth 2 points.
If there is a tie, the original owner keeps the achievement cards.
End of game
When you have 10 or more victory points during your turn (including victory points cards), reveal them and the game ends with your victory.